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问题:

经过画布。toDataURL()到ffmpeg。wasm问题

司马振国
2023-03-14

我正在尝试使用FFMPEG设置画布动画到视频的转换。瓦斯姆。其思想是使用canvas生成一组图像。toDataURL()然后将它们发送到节点服务器以生成视频。我正在从公共目录中提取预上传的图像进行测试,但是当我尝试发送一组(或一个)使用画布创建的图像时,所有这些都可以完美地工作。toDataURL()我收到以下错误:

RuntimeError: abort(Error: ENAMETOOLONG: name too long, open 'data:image/png;base64, ...

我试图替换画布。toDataURL()与画布。getContext('2d')。getImageData(),但是这也没有帮助。下面是我正在使用的剪切代码:

正面:

async function fetchData() {
  const response = await fetch('/api/record-canvas', {
    method: 'POST',
    headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
    body: JSON.stringify({ image: here_goes_the_canvas_data }),
  });
}

后端:

await ffmpeg.load();
ffmpeg.FS('writeFile', `001.png`, await fetchFile(image));
await ffmpeg.run('-loop', '1', '-i', '001.png', '-c:v', 'libx264', '-t', '30', '-pix_fmt', 'yuv420p', 'out.mp4');
await fs.promises.writeFile('out.mp4', ffmpeg.FS('readFile', 'out.mp4'));

上面的代码经过简化,可以制作一个单个图像循环30秒的视频。同样,使用预上传的图像非常有效,但不使用画布数据。

共有1个答案

汝宏伯
2023-03-14

对于那些遇到相同问题的人,我提出了以下解决方案:

  1. dataURL必须是jpeg(例如canvas.toDataURL('image/jpeg')
  2. 在传递到FFMPEG的fetchFile函数之前,需要将其转换为缓冲区值(例如,Buffer.from(image.split(',')[1],'base64')
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