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CatmullRomSpline不接受类型参数

方权
2023-03-14

我希望为我的2D游戏创造平滑的道路。看着CatmullRomSpline这正是我需要的东西。每一篇文章,甚至在SE上,都给它一个类型,并用构造函数传递所有控制点和一个布尔。这似乎是过时的,CatmullRomSpline不再接受任何类型参数,没有它,它只能与V3路径工作。构造函数也不接受控制点列表。

    cp = new Vector2[]
    {
        new Vector2(0,100), new Vector2(100,600), new Vector2(300,300), new Vector2(600, 400)
    };          
    CatmullRomSpline<Vector2> path = new CatmullRomSpline<Vector2>(cp, true);

这会产生以下错误:类型CatmullRomSpline不是泛型的;它不能用参数参数化

我是否遗漏了一些东西,或者CatmullRomSpline现在的工作方式有所不同,以及如何做到?

这是badlogic的CatmullRomSpline类。看起来事情确实变了,我从“import com.badlogic.gdx.math.CatmullRomspeline

公共类CatmullRomSpline实现可序列化的{private static final long serialVersionUID=-3290464799289771451L;private List controlPoints=new ArrayList();Vector3 T1=new Vector3();Vector3 T2=new Vector3();

/**添加一个新的控制点**@param point点*/public void add(Vector3点){controlPoints.add(point);}

/**@return all control points*/public List getControlPoints(){return controlPoints;}

/**返回一个路径,在每两个控制点之间,将生成NumPoint,并添加控制点本身。*第一个和最后一个控制点被省略.如果有少于4个控制点一个空的路径被返回。**@参数NumPoint为段返回的点数*@返回路径*/公共列表getPath(int NumPoint){ArrayList点=new ArrayList();

  if (controlPoints.size() < 4) return points;

  Vector3 T1 = new Vector3();         Vector3 T2 = new Vector3();

  for (int i = 1; i <= controlPoints.size() - 3; i++) {
      points.add(controlPoints.get(i));           float increment = 1.0f /

(第1个要点);浮动t=增量;

      T1.set(controlPoints.get(i + 1)).sub(controlPoints.get(i -

1). mul(0.5f); T2.set(控制器Points.get(i 2)). sub(控制器Points.get(i)). mul(0.5f);

      for (int j = 0; j < numPoints; j++) {
          float h1 = 2 * t * t * t - 3 * t * t + 1; // calculate basis
          // function 1
          float h2 = -2 * t * t * t + 3 * t * t; // calculate basis
          // function 2
          float h3 = t * t * t - 2 * t * t + t; // calculate basis
          // function 3
          float h4 = t * t * t - t * t; // calculate basis function 4

          Vector3 point = new Vector3(controlPoints.get(i)).mul(h1);
          point.add(controlPoints.get(i + 1).tmp().mul(h2));
          point.add(T1.tmp().mul(h3));
          point.add(T2.tmp().mul(h4));
          points.add(point);
          t += increment;             }       }

  if (controlPoints.size() >= 4)

要点。添加(controlPoints.get(controlPoints.size()-2));

  return points;  }

/**返回一个路径,在每两个控制点之间,将生成NumPoint,并添加控制点本身。*第一个和最后一个控制点被省略.如果有少于4个控制点一个空的路径被返回。**@参数指向Vector3实例的数组,以将路径存储在*@参数NumPoint为段返回的点数*/公共无效getPath(Vector3[]点,int NumPoint){int idx=0; if(ControlPoints.size()

  for (int i = 1; i <= controlPoints.size() - 3; i++) {
      points[idx++].set(controlPoints.get(i));            float increment = 1.0f

/(第1个要点);浮动t=增量;

      T1.set(controlPoints.get(i + 1)).sub(controlPoints.get(i -

1). mul(0.5f); T2.set(控制器Points.get(i 2)). sub(控制器Points.get(i)). mul(0.5f);

      for (int j = 0; j < numPoints; j++) {
          float h1 = 2 * t * t * t - 3 * t * t + 1; // calculate basis
          // function 1
          float h2 = -2 * t * t * t + 3 * t * t; // calculate basis
          // function 2
          float h3 = t * t * t - 2 * t * t + t; // calculate basis
          // function 3
          float h4 = t * t * t - t * t; // calculate basis function 4

          Vector3 point = points[idx++].set(controlPoints.get(i)).mul(h1);
          point.add(controlPoints.get(i + 1).tmp().mul(h2));
          point.add(T1.tmp().mul(h3));
          point.add(T2.tmp().mul(h4));
          t += increment;             }       }

  points[idx].set(controlPoints.get(controlPoints.size() - 2));   }

/**返回路径中点的所有切线。与getPath相同的语义学。**@参数NumPoint为段返回的点数*@返回路径中的点的切线*/公共列表getTangents(int NumPoint){ArrayList切线=new ArrayList();

  if (controlPoints.size() < 4) return tangents;

  Vector3 T1 = new Vector3();         Vector3 T2 = new Vector3();

  for (int i = 1; i <= controlPoints.size() - 3; i++) {           float

增量=1.0f/(数值1);浮动t=增量;

      T1.set(controlPoints.get(i + 1)).sub(controlPoints.get(i -

1). mul(0.5f); T2.set(控制器Points.get(i 2)). sub(控制器Points.get(i)). mul(0.5f);

      tangents.add(new Vector3(T1).nor());

      for (int j = 0; j < numPoints; j++) {
          float h1 = 6 * t * t - 6 * t; // calculate basis function 1
          float h2 = -6 * t * t + 6 * t; // calculate basis function 2
          float h3 = 3 * t * t - 4 * t + 1; // calculate basis function 3
          float h4 = 3 * t * t - 2 * t; // calculate basis function 4

          Vector3 point = new Vector3(controlPoints.get(i)).mul(h1);
          point.add(controlPoints.get(i + 1).tmp().mul(h2));
          point.add(T1.tmp().mul(h3));
          point.add(T2.tmp().mul(h4));
          tangents.add(point.nor());
          t += increment;             }       }

  if (controlPoints.size() >= 4)
      tangents.add(T1.set(controlPoints.get(controlPoints.size() -

1)). sub(控制oints.get(控制oints.size()-3)). mul(0.5f). cpy(). nor());

  return tangents;    }

/**返回路径中点在二维空间中的所有切线法线。控制点必须位于x/y平面上,才能工作。与getPath.*的语义相同@param numPoints为段返回的点的数目*@返回路径中点的切线*/public List getTangentNormals2D(int numPoints){ArrayList tangents=new ArrayList();

  if (controlPoints.size() < 4) return tangents;

  Vector3 T1 = new Vector3();         Vector3 T2 = new Vector3();

  for (int i = 1; i <= controlPoints.size() - 3; i++) {           float

增量=1.0f/(数值1);浮动t=增量;

      T1.set(controlPoints.get(i + 1)).sub(controlPoints.get(i -

1). mul(0.5f); T2.set(控制器Points.get(i 2)). sub(控制器Points.get(i)). mul(0.5f);

      Vector3 normal = new Vector3(T1).nor();             float x = normal.x;
      normal.x = normal.y;            normal.y = -x;          tangents.add(normal);

      for (int j = 0; j < numPoints; j++) {
          float h1 = 6 * t * t - 6 * t; // calculate basis function 1
          float h2 = -6 * t * t + 6 * t; // calculate basis function 2
          float h3 = 3 * t * t - 4 * t + 1; // calculate basis function 3
          float h4 = 3 * t * t - 2 * t; // calculate basis function 4

          Vector3 point = new Vector3(controlPoints.get(i)).mul(h1);
          point.add(controlPoints.get(i + 1).tmp().mul(h2));
          point.add(T1.tmp().mul(h3));
          point.add(T2.tmp().mul(h4));
          point.nor();
          x = point.x;
          point.x = point.y;
          point.y = -x;
          tangents.add(point);
          t += increment;             }       }

  return tangents;    }
  for (Vector3 tangent : tangents)            normals.add(new

向量3(正切). crs(up). nor());

  return normals;     }

公共列表getTangentNormals(int numPoints,List up){List切线=getTangents(numPoints);ArrayList法线=新ArrayList();

  int i = 0;      for (Vector3 tangent : tangents)            normals.add(new

向量3(正切). crs(up.get(i)). nor());

  return normals;     } }

共有1个答案

井兴怀
2023-03-14

根据api和源代码,您的代码应该可以正常工作。

这个类是泛型的。您必须使用该类的某个旧版本
更新至最新版本,错误应得到解决。

希望这有帮助。

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