我正在写一个方法,该方法应接受不共享除父对象以外的父类型的两种类型之一的对象作为其参数。例如,类型为Dreams和Garlic。您可以同时dreams.crush()
和garlic.crush()
。我想有一个方法utterlyDestroy(parameter)
,可以将Dreams和Garlic都接受为其参数。
utterlyDestroy(parameter) {
parameter.crush()
}
Garlic和dreams都是某些库的一部分,因此让它们实现ICrushable接口(以便我可以编写utterlyDestroy(ICrushable parameter)
)是不可行的。
我的方法主体很长,因此重载将意味着复制代码。丑陋。我确定我可以使用反射并进行一些类黑客攻击。丑陋。
我尝试使用泛型,但显然我无法编写类似
utterlyDestroy(<T instanceof Dreams || T instanceof Garlic> parameter)
是否有可能将大蒜浇铸成梦想?
utterlyDestroy(Object parameter) {
((Dreams)parameter).crush()
}
但是,这仍然很丑陋。我还有其他选择吗?处理这种情况的首选方法是什么?
这个怎么样:
interface ICrushable {
void crush();
}
utterlyDestroy(ICrushable parameter) {
// Very long crushing process goes here
parameter.crush()
}
utterlyDestroy(Dreams parameter) {
utterlyDestroy(new ICrushable() { crush() {parameter.crush();});
}
utterlyDestroy(Garlic parameter) {
utterlyDestroy(new ICrushable() { crush() {parameter.crush();});
}
新的开发应该实现ICrushable接口,但是对于现有的类,该参数被包装在ICrushable中,并传递给utterlyDestroy(ICrushable)来完成所有工作。
我在Java中有两个几乎相同的方法。唯一的区别是它们有不同的参数类型。它们使用泛型并返回输入参数的类型T。我怎样才能摆脱重复的代码?下面是我的两个方法。最后,它们都使用不同的类型调用Spring。否则,方法是相同的。
我希望为我的2D游戏创造平滑的道路。看着这正是我需要的东西。每一篇文章,甚至在上,都给它一个类型,并用构造函数传递所有控制点和一个。这似乎是过时的,不再接受任何类型参数,没有它,它只能与路径工作。构造函数也不接受控制点列表。 这会产生以下错误:
问题内容: 我想制作这种形式的通用类: 问题是,我希望T可以是整数或Long,但不能接受Double。因此,仅有的两个可接受的声明将是: 有什么办法吗? 问题答案: 答案是不。至少没有办法使用泛型类型做到这一点。我建议结合使用泛型和工厂方法来执行您想要的操作。 这样可以确保只能创建和实例。尽管您仍然可以声明类型的变量,但它必须为null。
我的脚本将,作为参数: 但当我将它作为分隔符传递时,它是空的 我知道在参数/参数解析中很特殊,但我以和引用的形式使用它。 为什么它不起作用?我使用的是Python 3.7.3 这是测试代码: 当我运行它作为它打印空。
我对编程和C++相当陌生。我有一个函数,我想接受以模板化值作为参数的函数指针。我的意思是... 我有这个功能: 我试过的: 结果: .h:165:22:注意:已忽略候选模板:无法将“function ,allocator >&)”与“void(*)(bool,std::vectorstd::vectorstd::allocatorstd::tuple &)”void postgrescaller:
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