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问题:

渲染后记录状态的结果相同

颜德馨
2023-03-14

我知道useState是异步的。回答前请阅读完整问题。

我试图用useState修改数组中的一个元素,但它没有按预期工作。

数组和修改它的函数

const [table, setTable] = useState(['blue', 'blue', 'blue', 'blue', 'blue']);

let currentShapePosition = 2;

function printTable() {
  let newTable = [...table];
  // let newTable = table;
  newTable[currentShapePosition] = 'red';
  setTable(newTable);
  console.log('printTable newTable', newTable); // <-- the result is as expected
  // log => printTable newTable ["blue", "blue", "red", "blue", "blue"]
  console.log('printTable table', table); // <--- The problem is here. I don't get why the array never update
  // log => printTable newTable ["blue", "blue", "blue", "blue", "blue"]
}

因为useState是异步的,所以我知道数组可能不会立即更改,但是,在printTable函数内部,即使经过几次重新渲染,console.log结果也是相同的。

而不是:let newTable=[…table]

我这样做:let newTable=table

然后在控制台内更新状态。在函数中生成日志,但没有重新渲染/组件更新。

我想了解为什么在第一种情况下newTable=[…table]在控制台的函数中。多次重新渲染后,日志结果相同。为什么在第二种情况下,newTable=table尽管setTable(newTable),但没有重新呈现组件。

import React, { useState, useEffect } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import "./style.css";

const App = () => {
  let currentShapePosition = 2;

  const [table, setTable] = useState(["blue", "blue", "blue", "blue", "blue"]);

  useEffect(() => {
    printTable();
    window.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
    // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
  }, []);

  useEffect(() => {
    console.log("render", table);
  });

  function printTable() {
    let newTable = [...table];
    // let newTable = table;
    newTable[currentShapePosition] = "red";
    setTable(newTable);
    console.log("printTable newTable", newTable); // <-- the result is as expected
    console.log("printTable table", table); // <--- The problem is here. I don't get why the initial value never change
  }

  function handleKeyPress(event) {
    switch (event.key) {
      case "Left": // IE/Edge specific value
      case "ArrowLeft":
        moveShape(-1);
        break;
      case "Right": // IE/Edge specific value
      case "ArrowRight":
        moveShape(1);
        break;
      default:
        return;
    }
  }

  function moveShape(direction) {
    currentShapePosition += direction;
    printTable();
  }

  return (
    <table className="tetris-table">
      <tbody>
        <tr>
          <td className={table[0]} />
          <td className={table[1]} />
          <td className={table[2]} />
          <td className={table[3]} />
          <td className={table[4]} />
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  );
};

const root = document.getElementById("root");

ReactDOM.render(<App />, root);

共有3个答案

司马德水
2023-03-14

useState调用是异步的,它们不直接更新。参考:https://reactjs.org/docs/hooks-state.html

阅读此答案中的更多内容:useState set方法不会立即反映更改

柴良哲
2023-03-14

使用React方法创建的变量是具有特殊行为的特殊对象;(

函数引用变量,它是一个特殊的React(“state”)对象。看起来,在这种情况下,函数总是获取变量的初始状态-否则它至少会在下一次渲染时显示不同的值。

如果使用正则表作为变量,您将得到预期的结果。我认为代码的这个修改版本很好地证明了这一点:

import React, { useState, useEffect } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import "./style.css";

const App = () => {
  let currentShapePosition = 2;

  let tableDemo = ["blue", "blue", "blue", "blue", "blue"];
  function setTableDemo(newTable) {
    tableDemo = newTable.slice();
    setTable(tableDemo); // used to trigger rendering
  }

  // for rendering purposes (to keep the original code structure)
  const [table, setTable] = useState(tableDemo);

  useEffect(() => {
    printTable();
    window.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
    // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
  }, []);

  useEffect(() => {
    console.log("render", table);
  });

  function printTable() {
    let newTable = [...table];
    // let newTable = table;
    newTable[currentShapePosition] = "red";
    setTableDemo(newTable);
    console.log("printTable newTable", newTable); // <-- the result is as expected
    console.log("printTable tableDemo", tableDemo); // <--- The problem is here. I don't get why the initial value never change
  }

  function handleKeyPress(event) {
    switch (event.key) {
      case "Left": // IE/Edge specific value
      case "ArrowLeft":
        moveShape(-1);
        break;
      case "Right": // IE/Edge specific value
      case "ArrowRight":
        moveShape(1);
        break;
      default:
        return;
    }
  }

  function moveShape(direction) {
    currentShapePosition += direction;
    printTable();
  }

  return (
    <table className="tetris-table">
      <tbody>
        <tr>
          <td className={table[0]} />
          <td className={table[1]} />
          <td className={table[2]} />
          <td className={table[3]} />
          <td className={table[4]} />
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  );
};

const root = document.getElementById("root");

ReactDOM.render(<App />, root);


使用“状态”对象仅保留“源状态值”

基本上,最好只使用React“state”对象来保持用于触发重新渲染的“源状态值”。在此特定情况下,源状态值为currentShapePosition。表本身不应更改-仅此表的某些特定元素。因此,实际上,根据React方法,代码可能如下所示:

import React, { useState, useEffect, useRef } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import "./style.css";

const App = () => {
  const [currentPosition, setPosition] = useState(2);
  const table = useRef(["blue", "blue", "red", "blue", "blue"]);

  function handleKeyPress(event) {
    let newPosition;

    console.log("currentPosition:", currentPosition);
    table.current[currentPosition] = "blue";
    switch (event.key) {
      case "Left": // IE/Edge specific value
      case "ArrowLeft":
        newPosition = currentPosition - 1;
        break;
      case "Right": // IE/Edge specific value
      case "ArrowRight":
        newPosition = currentPosition + 1;
        break;
      default:
    }
    table.current[newPosition] = "red";
    console.log("newPosition:", newPosition);
    console.log("table:", table.current);
    // trigger the new render
    setPosition(newPosition);
  }

  useEffect(() => {
    window.addEventListener("keydown", handleKeyPress);

    return () => window.removeEventListener("keydown", handleKeyPress);
  });

  return (
    <table className="tetris-table">
      <tbody>
        <tr>
          <td className={table.current[0]} />
          <td className={table.current[1]} />
          <td className={table.current[2]} />
          <td className={table.current[3]} />
          <td className={table.current[4]} />
        </tr>
      </tbody>
    </table>
  );
};

const root = document.getElementById("root");

ReactDOM.render(<App />, root);


当然,最好的解决方案是动态渲染

慕弘深
2023-03-14

问题是您的第一个useffect,因为您删除了eslint警告,它隐藏了一个潜在的bug。

useEffect(() => {
  printTable();
  window.addEventListener('keydown', handleKeyPress);
  //   v hidden bug, you should consider the warnings
  // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, []);

此处发生的情况是,在组件装载上,分配给addEventListener(请参阅Closes)的handleKeyPress的第一个实例,其中所有数组的值均为“蓝色”,并将一直保持该状态,直到卸载。

您应该知道,在执行的每个渲染组件体上,因此在您的情况下,每个函数都有一个新实例。

这同样适用于应作为参考的currentPosition

若要修复此问题,请删除eslint注释并使用警告:

useEffect(() => {
  const printTable = () => {
    let newTable = [...table];
    newTable[currentPosition.current] = 'red';
    setTable(newTable);
    console.log('closure', table);
  };

  function handleKeyPress(event) {
    switch (event.key) {
      case 'Left': // IE/Edge specific value
      case 'ArrowLeft':
        moveShape(-1);
        break;
      case 'Right': // IE/Edge specific value
      case 'ArrowRight':
        moveShape(1);
        break;
      default:
        return;
    }
  }

  function moveShape(direction) {
    currentPosition.current += direction;
    printTable();
  }

  window.addEventListener('keydown', handleKeyPress);

  return () => window.removeEventListener('keydown', handleKeyPress);
}, [table]);
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