我正在重写一些旧的ReactJS代码,但在修复此错误时遇到了麻烦(此错误在控制台中重复大约1700次,DOM根本不呈现):
警告:设置状态(…):无法在现有状态转换期间更新(例如在render
或其他组件的构造函数中)。渲染方法应该是道具和状态的纯函数;构造函数的副作用是一种反模式,但可以移动到componentWillMount
。
我是一个组件,它将它的状态传递给一个应该呈现一些控件的组件。基于单击的控件,状态应该更改,并且应该呈现新的控件。
这就是我的Container组件:
class TeaTimer extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 120,
countdownStatus: 'started'
}
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (this.state.countdownStatus !== prevState.countdownStatus) {
switch (this.state.countdownStatus) {
case 'started':
this.startTimer();
break;
case 'stopped':
this.setState({count:0});
}
}
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timer);
delete this.timer;
}
startTimer() {
this.timer = setInterval(() => {
let newCount = this.state.count -1;
this.setState({
count: newCount >= 0 ? newCount : 0
});
if(newCount === 0) {
this.setState({countdownStatus: 'stopped'});
}
}, 1000)
}
handleStatusChange(newStatus) {
this.setState({ countdownStatus: newStatus });
}
render() {
let {count, countdownStatus} = this.state;
let renderStartStop = () => {
if (countdownStatus !== 'stopped') {
return <StartStop countdownStatus={countdownStatus} onStatusChange={this.handleStatusChange()}/>
} else {
return <div>This will be the slider form</div>
}
};
return(
<div className={styles.container}>
<p>This is the TeaTimer component</p>
<Clock totalSeconds={count}/>
{renderStartStop()}
</div>
)
}
}
这是我的控制组件:
class StartStop extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
onStatusChange(newStatus) {
return() => {
this.props.onStatusChange(newStatus);
}
}
render() {
let {countdownStatus} = this.props;
let renderStartStopButton = () => {
if(countdownStatus === 'started') {
return <button onClick={()=> this.onStatusChange('stopped')}>Reset</button>;
} else {
return <button onClick={()=> this.onStatusChange('started')}>Start</button>
}
};
return(
<div className={styles.tt.Controls}>
{renderStartStopButton()}
</div>
)
}
}
StartStop.propTypes = {
countdownStatus: React.PropTypes.string.isRequired,
onStatusChange: React.PropTypes.func.isRequired
};
我对文字墙感到抱歉,但我真的可以;我不知道错误是从哪里来的,因此我不知道我可以省略代码的哪一部分。
我尝试过实现一个看似相关的问题中找到的解决方案,但也无法让它发挥作用。
在返回的中的这一行中
您的metods相互调用,因此必须定义metods的两个实例。
class StartStop extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.onStatusChangeReset=this.onStatusChange.bind(this);
this.onStatusChangeStart=this.onStatusChange.bind(this);
}
onStatusChange(newStatus) {
return() => {
this.props.onStatusChange(newStatus);
}
}
render() {
let {countdownStatus} = this.props;
let renderStartStopButton = () => {
if(countdownStatus === 'started') {
return <button onClick={this.onStatusChangeReset('stopped')}>Reset</button>;
} else {
return <button onClick={this.onStatusChangeStart('started')}>Start</button>
}
};
return(
<div className={styles.tt.Controls}>
{renderStartStopButton()}
</div>
)
}
}
StartStop.propTypes = {
countdownStatus: React.PropTypes.string.isRequired,
onStatusChange: React.PropTypes.func.isRequired
};
我想你在这行有一个输入错误:
return <StartStop countdownStatus={countdownStatus} onStatusChange={this.handleStatusChange()}/>
它应该是:
return <StartStop countdownStatus={countdownStatus} onStatusChange={() => this.handleStatusChange}/>
您似乎在调用方法handleStatusChange
,而不是将其作为回调传递。
我正在开发一个简单的待办事项列表反应应用程序(新的React.js)。我已经将项目添加到工作列表中,但删除项目会引起一个问题。在我的父反应组件中,我有以下代码: 我的组件: 运行此代码将带来: 警告:setState(...):无法在现有状态转换期间更新 问题: 为什么的渲染在添加项时立即执行回调,即: 但是,添加以删除Callback ie。
问题内容: 我正在尝试从渲染视图重构以下代码: 到绑定位于构造函数内的版本。原因是渲染视图中的绑定会给我带来性能问题,尤其是在低端手机上。 我创建了以下代码,但是我不断收到以下错误(很多错误)。该应用似乎陷入了循环: 以下是我使用的代码: 问题答案: 看起来您不小心在render方法中调用了该方法,而您可能想这样做。 如果您不想在onClick处理程序中创建lambda,我认为您将需要两个绑定方法
在进一步的调试中,我发现,以上可能不是根本原因,毕竟,我可以保留通知,但我需要删除我的重定向。
当我试图插入一个新的食谱元素时,我的项目总是崩溃。我使用在能够根据需要更新食谱(例如删除,编辑等)。 如果我将语句切换到,我可以插入元素而没有问题,但是由于删除,我无法删除触发状态更改,并需要状态更改来反映更新而不是道具。有人对这个问题有什么建议吗?谢谢! 配方列表: 配方容器: 配方表:
错误消息: 反应:警告setState无法在现有状态转换期间更新(例如在渲染中) 这是一个react原生应用程序,但我认为,这更多的是一个react问题。 我得到了标题中描述的错误。但我对原因感到困惑,我没有在任何父组件或子组件中设置状态。因此,我有一个孙子组件(CardLayoutResult),它呈现一个listView,每一行呈现一个新组件(Render row),该组件有一个单击事件,单击