在我的JavaFX程序中,我目前所有的代码都在JavaFX应用程序线程上运行(包括不一定更新UI的游戏逻辑代码)。我已经读到,您应该在单独的后台线程中运行非UI代码,然后在JavaFX应用程序线程中使用平台相应地更新它。稍后运行
或任务
,这样UI就不会被阻止,但我仍然不明白为什么在我简单地调用myFlowPane时UI会冻结。getChildren()。在JavaFX应用程序线程上删除()。
下面的代码有望提供足够的上下文
hand.getTiles().addListener((ListChangeListener<ObservableTile>) change -> {
while (change.next()) {
if (change.wasAdded()) {
for (Tile t : change.getAddedSubList()) {
var btn = tileButtonFactory.newTileButton(t);
fpHand.getChildren().add(change.getFrom(), btn);
}
} else if (change.wasRemoved()) {
// Player can only remove 1 tile at a time
Tile tile = change.getRemoved().get(0);
fpHand.getChildren().removeIf(node -> ((TileButton)node).getTile().equals(tile));
}
}
});
我有一个包含一串按钮的流程窗格,我正在收听一个包含一串平铺的
observeList
。当此分幅列表发生更改时,我希望相应地更新FlowPane,以便在FlowPane中创建任何新的分幅按钮。类似地,当从该平铺列表中删除平铺时,我希望从FlowPane中删除包含该平铺的按钮。
因此,从我在网上发现的情况来看,事件侦听器在JavaFX应用程序线程上运行。这意味着上面的代码正在JavaFX Application线程上运行。当我将按钮添加到我的FlowPane时,UI不会冻结/被阻止
fpHand.get儿童(). add()
。另一方面,当我从FlowPane中删除一个按钮时,UI在fpHand.getChildren.remove
上冻结。
但是,当我将
fpHand.getChildren.remove()
调用包装为Platform.run稍后()
时,UI是响应的,不会冻结。这是为什么呢?所有代码当前都运行在JavaFX应用程序线程上。
另外,我的代码的另一部分也有类似的问题。我有一个包含128个单元格的GridPane(每个单元格都有一个HBox),我需要更新表。我有以下代码:
private void updateTable() {
Platform.runLater(() -> {
clearTable();
table.forEach(this::addTilesToTable);
});
}
private void clearTable() {
for (int row = 0; row < gpTable.getRowCount(); row++) {
for (int col = 0; col < gpTable.getColumnCount(); col++) {
getCellFromGridPane(row, col).ifPresent(hbox -> hbox.getChildren().clear());
}
}
}
如果我移除
平台。runLater()
,用户界面不会完全冻结,但是我之前在现场添加的任何互动程序,就好像桌子上有一个不可见的互动程序,因此我无法在那里添加互动程序,即使它应该是空的。updateTable()
函数也在JavaFX应用程序线程和事件侦听器中调用。似乎hbox。找孩子。如果我删除
。平台,则clear()
未被正确调用。runLater()
我遇到的问题是,我对根窗格使用了setMouseTransparent(true)
,这些根窗格包含用于单击和拖动的平铺按钮,而不使用鼠标事件。
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, e -> {
root.setMouseTransparent(true);
dragContext.setMouseX(e.getSceneX());
dragContext.setMouseY(e.getSceneY());
dragContext.setInitialTranslateX(node.getTranslateX());
dragContext.setInitialTranslateY(node.getTranslateY());
e.consume();
});
当您释放鼠标时,它会将其设置回false
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, e -> {
root.setMouseTransparent(false);
node.setTranslateX(0);
node.setTranslateY(0);
e.consume();
});
这里的问题是,当我从场景中移除按钮时,它会破坏所有事件处理程序,即使我释放鼠标,它也不会运行此代码。
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