我正在尝试创建一个JavaFX程序,该程序从用户那里获取第一个数字和第二个数字,并根据用户选择的按钮进行加法,乘法,减法或除法,并在文本字段中显示结果。我已经创建了这些方法并正确设置了我的类,但我不确定为什么当我单击按钮时我的事件不起作用。任何类型的指导将不胜感激。我也在使用Eclipse。谢谢
主要.java
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
BorderPane root = (BorderPane)FXMLLoader.load(getClass().getResource("Calculator.fxml"));
Scene scene = new Scene(root,400,400);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
Controller.java
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class CalculatorController implements Initializable {
@FXML
private TextField tf3;
@FXML
private TextField tf2;
@FXML
private Button btnAdd;
@FXML
private Button btnDivide;
@FXML
private Button btnSubtract;
@FXML
private TextField tf1;
@FXML
private Button btnMultiply;
@Override
public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
btnAdd.setOnAction(e -> Add());
btnSubtract.setOnAction(e -> Subtract());
btnMultiply.setOnAction(e -> Multiply());
btnDivide.setOnAction(e -> Divide());
}
private void Add() {
int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
int result = n1 + n2;
tf3.setText(String.valueOf(result));
}
private void Subtract() {
int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
int result = n1 - n2;
tf3.setText(String.valueOf(result));
}
private void Multiply() {
int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
int result = n1 * n2;
tf3.setText(String.valueOf(result));
}
private void Divide() {
int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tf2.getText());
int result = n1 / n2;
tf3.setText(String.valueOf(result));
}
}
fxml.java
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>
<SplitPane dividerPositions="0.5" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" orientation="VERTICAL" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<items>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="100.0" prefWidth="160.0">
<children>
<Label layoutX="151.0" layoutY="54.0" text="Number 1:" />
<Label layoutX="151.0" layoutY="98.0" text="Number 2:" />
<Label layoutX="151.0" layoutY="140.0" text="Number 3:" />
<TextField fx:id="tf1" layoutX="284.0" layoutY="49.0" />
<TextField fx:id="tf2" layoutX="284.0" layoutY="93.0" />
<TextField fx:id="tf3" layoutX="284.0" layoutY="135.0" />
</children></AnchorPane>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="100.0" prefWidth="160.0">
<children>
<Button fx:id="btnAdd" layoutX="108.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Add" />
<Button fx:id="btnSubtract" layoutX="234.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Subtract" />
<Button fx:id="btnMultiply" layoutX="362.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Multiply" />
<Button fx:id="btnDivide" layoutX="479.0" layoutY="82.0" mnemonicParsing="false" text="Divide" />
</children></AnchorPane>
</items>
</SplitPane>
您从未为FXML布局定义过控制器类。
这可以通过两种方式之一实现:
1) 在FXML文件本身中:
在FXML文件的根元素中,需要指定fx:controller
属性:
fx:controller="CalculatorController"
因此,您的根< code>SplitPane元素将如下所示:
<SplitPane fx:controller="calculatorSample.CalculatorController" dividerPositions="0.5" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity"
orientation="VERTICAL" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
如果使用SceneBuilder构建布局,可以在左侧的“控制器”部分设置控制器:
2) 在你的主
类中:
如果您需要在加载布局之前配置控制器,这一点尤其有用,您可以使用fxmloader
指定控制器:
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Calculator.fxml");
loader.setController(new CalculatorController());
Scene scene = new Scene(loader.load());
我试图显示一个计时器,它在点击开始按钮后计数并在标签中显示秒数,但我没有得到想要的输出。这是我的控制器代码和FXML文件。。。 这是我的FXML代码...
问题内容: 嘿,我是Java的初学者,而且我只是做了很短的时间,无论如何,对于我的Java基础项目,我需要用gui做一个简单的计算器,我想不是那样的辛苦但是我有点错:P我已经尽了最大的努力(我认为),但是在操作的事件处理和设置要计算的值上陷入了atm,这是我的代码,请您给我一些建议或技巧关于如何做到这一点:D 我的处理程序只是基本的处理程序,它们将数字打印到控制台中,因此您可以不理会它们,我看到了
问题内容: 我正在用这个 但是这个: 给我这个错误: 而且我真的不明白怎么了 问题答案: 可能是因为您误解了工作原理。 正确的代码段为: 但: 我强烈建议您不要使用,而是使用!它是JavaFX API的一部分,您不必执行这些调用。这只是很快就被黑了,但是您知道了:
我正在为学校开发一个简单的JavaFX计算器,我被困在一起,我被困在一起,该事件从两个文本字段,选择的单选按钮以及按下计算按钮时执行该事件的输入放在一起。 节目预览
是否有一种干净的方法来检测spring启动应用程序何时停止,并在停止之前执行一些操作?一种停止服务的CommandLineRunner 提前谢谢
我有以下情况。在我的微服务[MA]中,我希望在应用程序启动后或基于某个事件初始化/销毁一些bean。想象一下,还有另一个微服务[MB],它保存关于ContentStores的信息。在MA启动之后,我想向MB请求contentStore条目,基于此,我想根据需要创建这么多bean。可能会有一个事件触发storrecreated/storredeleted,在这种情况下,我需要销毁bean。 我目前不