我正在尝试将过滤器(如Instagram的过滤器)应用于现有视频。
我使用GLSURFACHEVIEW显示视频帧,并希望通过对传入帧应用特定过滤器,使用onDrawFrame()渲染每个帧。
但是在onDrawFrame()中,如何获取传入帧?
谢谢
这取决于您希望过滤器如何工作。
如果你想让OpenGL ES修改像素,你可以用这样的片段着色器进行过滤。
如果只想在视频帧的顶部覆盖静态图像,则可以将帧播放到SurfaceTexture中,然后渲染与位图混合的帧(同样使用GLES)。
格拉菲卡有各种各样的例子;“来自摄影机的纹理”活动可能是一个很好的起点。Grafika中的其他活动演示了如果要保存输出,可以使用MediaCodec录制渲染(尽管在Android 5.x上可以改用MediaRecorder)。
最后,我建议使用普通的SurfaceView,而不是GLSurfaceView,因为EGL管理可能会有点痛苦。
Blade 内部内置了一个非常简单的模板渲染引擎,如果你有一些简单的页面需要渲染可以试试它(生产环境不适用)。 渲染一个模板需要遵守一条准则: 所有的模板文件都存储在 resources/templates 目录下 你可以调用 Response 方法的 render 方法渲染或者返回一个 String 类型的视图路径。 @GetRoute("/index") public void renderI
因为新版的控制器可以无需继承任何的基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 模板渲染 渲染模板最常用的是控制器类在继承系统控制器基类(\think\Controller)后调用fetch方法,调用格式: fetch('[模板文件]'[,'模板变量(数组)']) 模板文件的写法支持下面几种: 用法 描述 不带任何参数 自动定位当前操作的模板文件 [模块@][控制器/][操作] 常用
我正在使用媒体编解码器编码帧来自相机和渲染它使用gl表面视图。 这里我们做了两次Draw(surface),这两次将呈现到surface。这会造成系统开销。有没有什么地方我可以只做一次?两次使用着色器是昂贵的操作,有没有办法我们可以共享表面之间的渲染和编码器?
问题内容: 我检查了这个问题,它解决了我的最初问题。但是我不希望仅当用户单击链接时才显示部分视图,我希望在页面加载时显示部分视图,并且可能在加载部分视图时显示进度指示器。 如何实现? 非常感谢您阅读本文。 问题答案: 如果要加载页面,然后通过ajax加载部分视图,则可以创建一个执行以下操作的对象: 然后在您的页面中执行以下操作:
问题内容: 我在MVC应用程序中有此标记。 当它运行时,IngredientsListControl.ascx在浏览器中显示为新页面,并且不会更新Ingredientlistdiv。 这是我的控制器动作 我在这条线上做对了吗? 这就是我将控件呈现到div中的方式,以便它不会加载新页面。 马尔科姆 问题答案: 使用此功能时: …您应该注意,这与 它不会引发onsubmit事件,并且不会调用MVC的A
渲染某个变量 假定我们定义了一个变量: <script> export default { data () { return { my_value: '默认值', } }, } </script> 我们就可以这样来显示它: <div>{{my_value}}</div> 方法的声明和调用 声明一个方法: show_my_value <script> ex