我正在Rust中创建一个无闩锁并发哈希映射。吞吐量曲线看起来就像我预期的那样,最多可达16个线程,此时性能将下降。
吞吐量(MOps/秒)与线程数
我使用了一个带有48个vCPU和200GB RAM的Google云实例。我尝试启用/禁用超线程,但没有明显的效果。
以下是我如何生成线程:
for i in 0..num_threads {
//clone the shared data structure
let ht = Arc::clone(&ht);
let handle = thread::spawn(move || {
for j in 0..adds_per_thread {
//randomly generate and add a (key, value)
let key = thread_rng().gen::<u32>();
let value = thread_rng().gen::<u32>();
ht.set_item(key, value);
}
});
handles.push(handle);
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap();
}
我没有主意了;我的Rust代码对于多线程是否正确?
如果您的所有线程都将所有时间花在无锁数据结构上,那么是的,一旦您有足够的线程,就会出现争用。有了足够的写入程序,它们将更频繁地争夺表中的同一缓存线。(而且,在PRNG中花费的时间可能不会隐藏对缓存或DRAM共享带宽的争用)。
您可能会开始遇到更多CAS重试之类的事情,包括任何争用退避机制。此外,线程将遭受缓存未命中,甚至内存顺序错误猜测管道也会从一些原子读取中清除;并非所有内容都是原子RMW或写入。
这不是无锁数据结构的正常用例;通常,您将它们与执行重要工作的代码一起使用,而不是对它们进行重击,因此实际争用很低。此外,hashmap的实际工作负载很少是只写的(尽管如果您只想消除重复数据,可能会发生这种情况)。
阅读量表非常好,读者的数量,但写会击中竞争。
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