我刚刚开始使用Libgdx来练习制作游戏,我使用网站上提供的项目创建. jar来创建初始项目。但是在Android项目中出现了一个错误,它说:
Android操作系统。无法解析捆绑包。
我正在使用Eclipse for Java IDE。如果将光标放在红色下划线的AndroidApplication上,则建议配置构建路径。我相信我已经安装了Android SDK,因为它曾经在一个简单的示例项目的不同工作区上工作过。有人知道我在这个新工作区可能做错了什么吗?如何配置AndroidApplication类的构建路径?
顺便说一句,我相信我使用的是Java1.6,因为这是JAVA_HOME指出的,尽管我也安装了Java1.7。不过,这可能不相关...
package com.example.drop;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = false;
cfg.useAccelerometer = false;
cfg.useCompass = false;
initialize(new Drop(), cfg);
}
}
请检查是否在Eclipse上安装了ADT。
您看到的错误与AndroidSDK配置有关,并且不特定于libGDX。编译器不知道要针对哪些Android库进行编译。
使用LibGDX教程可以正确设置项目。(参见https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Manual-project-setup#android-项目设置。第一步是Android特定的设置。)
如果您不想创建新项目,但要修复现有项目,则应通过以下步骤配置项目以基于Android构建:
这应该会将所需的Android库添加到构建路径中作为副作用。
问题内容: 我刚刚开始使用Libgdx练习游戏制作,并且使用网站上提供的项目创建.jar来创建初始项目。但是,Android项目中显示错误: android.os.Bundle无法解析。 我正在使用Eclipse for Java IDE。如果将光标放在红色下划线的光标上,则表明我配置了构建路径。我相信我已经安装了Android SDK,因为它可以在一个简单的示例项目中的不同工作空间上工作一段时间
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