我正在从Python速成班上攻克太空入侵者游戏。我正在使用Python 3.5和Pygame 1.9。2a0,groupcollide()
在原作中,当子弹与宇宙飞船碰撞时,两个精灵都会从屏幕上移除。
在我的版本中,我希望删除对我来说更随机,以便不是所有的点击都成功。我使用随机模块完成了这项工作,如果随机数低于某个阈值(n),则使碰撞成功。我已经在下面的代码中使用了这个函数,但是它没有按照我想要的那样工作。
使用print(num)我发现随机数是在num之前生成的
我认为这是因为当子弹穿过飞船的精灵矩形时,会检测到多次碰撞。为了验证这个理论,若我在碰撞时移除子弹,那个么只会生成一个数字。
Q1.我怎么能保持子弹,但每次精灵碰撞只产生一个数字?
问题2。你有比使用随机数更好的建议吗?
任何方向非常感谢,谢谢
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Respond to bullet-alien collisions."""
#I swapped True, True to False, False below
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, False, False)
#I added this if statement
if collissions:
num = randrange(100)
print (num) # lots of numbers generated just want 1
if num <= 30:
collissions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
#below in original code
if len(aliens) == 0:
# Destroy existing bullets, and create new fleet.
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
create_fleet(mi_settings, screen, decayingNucleus, ships)
你可以给你的Bullet
class aself。live
属性,并根据实例化过程中的随机数将其设置为True
或False
。然后迭代碰撞的精灵,只调用敌人。kill()
如果项目符号的live
属性为True。
import random
import pygame as pg
pg.init()
BG_COLOR = pg.Color('gray12')
ENEMY_IMG = pg.Surface((50, 30))
ENEMY_IMG.fill(pg.Color('darkorange1'))
BULLET_IMG = pg.Surface((9, 15))
BULLET_IMG.fill(pg.Color('aquamarine2'))
class Enemy(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = ENEMY_IMG
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
class Bullet(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = BULLET_IMG
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = pg.math.Vector2(pos)
self.vel = pg.math.Vector2(0, -450)
# If `live` is True, the bullet is able to destroy an enemy.
self.live = True if random.randrange(100) < 70 else False
def update(self, dt):
# Add the velocity to the position vector to move the sprite.
self.pos += self.vel * dt
self.rect.center = self.pos # Update the rect pos.
if self.rect.bottom <= 0: # Outside of the screen.
self.kill()
class Game:
def __init__(self):
self.clock = pg.time.Clock()
self.screen = pg.display.set_mode((800, 600))
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.enemies = pg.sprite.Group()
self.bullets = pg.sprite.Group()
for i in range(15):
pos = (random.randrange(30, 750), random.randrange(500))
enemy = Enemy(pos)
self.enemies.add(enemy)
self.all_sprites.add(enemy)
self.bullet_timer = .1
self.done = False
def run(self):
while not self.done:
# dt = time since last tick in milliseconds.
dt = self.clock.tick(60) / 1000
self.handle_events()
self.run_logic(dt)
self.draw()
def handle_events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.done = True
elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
bullet = Bullet(pg.mouse.get_pos())
self.bullets.add(bullet)
self.all_sprites.add(bullet)
pg.display.set_caption('This bullet is live: {}'.format(bullet.live))
def run_logic(self, dt):
mouse_pressed = pg.mouse.get_pressed()
self.all_sprites.update(dt)
# hits is a dict. The enemies are the keys and bullets the values.
hits = pg.sprite.groupcollide(self.enemies, self.bullets, False, True)
for enemy, bullet_list in hits.items():
for bullet in bullet_list:
# Only kill the enemy sprite if the bullet is live.
if bullet.live:
enemy.kill()
def draw(self):
self.screen.fill(BG_COLOR)
self.all_sprites.draw(self.screen)
pg.display.flip()
if __name__ == '__main__':
Game().run()
pg.quit()
我正在制作一个吃豆人风格的游戏,在pygame中使用蟒蛇。目前,我正在创造吃豆人必须在迷宫周围避免的幽灵/怪物。我已经创建了这些,并试图添加随机运动碰撞检测,以便它们在迷宫中移动,而不仅仅是整个屏幕。这些怪物的代码是波纹管。我的问题是,似乎有点跳来跳去,几乎一动不动,我怎么能像吃豆人幽灵一样顺利地穿过迷宫?任何帮助都非常感谢。
random 生成随机数包 文档:https://www.npmjs.com/package/random 安装:npm install --save random 封装代码: app / extend / context.js // 导入 jwt const jwt = require('jsonwebtoken') // 导入随机数包 const random = require('rando
问题 你需要生成在一定范围内的随机数。 解决方案 使用 JavaScript 的 Math.random() 来获得浮点数,满足 0<=X<1.0 。使用乘法和 Math.floor 得到在一定范围内的数字。 probability = Math.random() 0.0 <= probability < 1.0 # => true # 注意百分位数不会达到 100。从 0 到 100 的范围实
本文向大家介绍如何生成一个随机数?相关面试题,主要包含被问及如何生成一个随机数?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
在 Java 中要生成一个指定范围之内的随机数字有两种方法:一种是调用 Math 类的 random() 方法,一种是使用 Random 类。 Random 类提供了丰富的随机数生成方法,可以产生 boolean、int、long、float、byte 数组以及 double 类型的随机数,这是它与 random() 方法最大的不同之处。random() 方法只能产生 double 类型的 0~1
我的任务: 生成1到20之间的随机数,小数点后1位。 然而,我的问题就像mt_rand一样简单。我希望大多数生成的数字较低,大约0.5-4.5,偶尔的数字在4.5-10之间,很少说每12-20小时一次在10-20之间。 我一直在使用以下内容,但不知道从哪里开始。我是一个很基本的自学程序员。 也许如果我简单地解释一下为什么我想要这个,它可能会有帮助… 我拥有一个在线游戏,想要添加3个“银行”与每个银