当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

错误判断不是Play Store中的“专为平板电脑设计”列表

姜森
2023-03-14

最近我把我的新应用上传到谷歌游戏商店。然后优化提示说:

为平板电脑设计应用程序

您的生产APK需要满足以下标准:

(十) 您的APK应包括用于普通平板电脑屏幕密度的html" target="_blank">自定义绘图资产。

但实际上,我为各种屏幕密度(-mdpi、-tvdpi、-hdpi、-xhdpi、-xxhdpi和-xxxhdpi)包含了多个可绘制资产。

我能想到的唯一原因是,我的这些可绘制文件不是在可绘制文件夹中,而是在mipmap文件夹中。

对于我的应用程序不使用任何绘图旁边的ic_launcher图标在mipmap文件夹,它没有绘图-***dpi文件夹。

然而,谷歌自己建议使用mipmap持有者,而不是可绘制的持有者。

管理启动器图标作为mipmap资源:

最好的做法是将启动器图标移动到mipmap/文件夹

只有我跟随了他们的向导。然后我从开发者控制台得到了上面的提示。

这是谷歌应用商店的错误,不是吗?或者,对此有什么解决办法吗?

共有1个答案

仇正豪
2023-03-14

终于解决了。

如果你只有矢量绘图(除了mipmap中的ic_launchers),也许谷歌应用商店控制台会自动检测到它,因为它不包括任何常见平板电脑屏幕密度的绘图资产。

几天前,我发现GooglePlay控制台网站上有平板电脑联系人表单的设计。所以,在我声称我的应用程序只有矢量绘图资产后,一位工作人员回复我,他说我的应用程序实际上已经可以用于平板电脑了。现在,一切都好了。

 类似资料:
  • Google Play表示,我的应用程序不是为平板电脑设计的:“你的APK应该包含通用平板电脑屏幕密度的自定义抽屉资产。”它链接到4。在tablet app quality页面上使用为tablet屏幕设计的资源。我正在试着理解我是如何不遵守第4节的,我会很感激你的真知灼见。 我的启动器图标大小正确,包括MDPI-xxxHDPI版本(,等)。

  • 谷歌Play声明我的应用程序不是为平板电脑设计的:“你的APK应该包括针对普通平板电脑屏幕密度的自定义可抽屉资产。”它链接到4。在tablet应用程序质量页面上使用为tablet屏幕设计的资产。我正在试图理解我是如何不遵守第4节的,我希望你能有真知灼见。 我的启动器图标大小是正确的,包括mdpi-xxxhdpi版本(、等)。

  • Play developer控制台中显示: 您的APK似乎不是为平板电脑设计的 但是我已经将布局添加到layout-sw600dp、layout-sw600dp-land、layout-sw720dp和layout-sw720dp-land文件夹中。完整清单(原样): 我的APP截图: 虽然这款应用似乎可以在平板电脑上运行(我只在emulator上进行了测试),但要满足播放标准,必须做些什么呢?

  • 我正试图在google play上发布我的unity游戏,但我找不到这个错误的答案。当我上传一张10英寸的屏幕截图时,google play说:“你上传的是10英寸平板电脑的屏幕截图,但你的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我点击了解更多信息时,它说:“你的APK应该包括适用于普通平板电脑屏幕密度的自定义可抽屉资产。”

  • 当调用find any pictures时,它似乎抛出了一个运行时异常,我不知道为什么它会告诉我我没有适当的权限。我已经在android manifest中包含了它提到的权限,但我不知道grantUriPermission()是什么?下面是堆栈跟踪  

  • 前端如何判断用户的 mac 是 arm 还是 x86 https://www.telerik.com/download/fiddler-everywhere 下载 fiddler-everywhere 的时候,它监测到了我的电脑是 arm 怎么实现的?浏览器的 UA 都还是谎称自己是 intel 是通过 js 调用浏览器 API 获得的结果吗?对应的 API 是哪个呢?