当我在Android Studio搞砸我的Android项目时,我遇到了这个“不必要的麻烦”问题。在我的主项目(图1)上,为了额外的代码安全,我一直在从我的测试项目(图2)复制文件;mipmap文件夹分别针对每个分辨率显示,其中的资源具有相应的分辨率。但在我的测试项目中,我使用“图像资源”选项添加了这些图标,而不是传统的复制粘贴技术,这些图标显示为图标文件夹,每个分辨率都在其中。
造成这种差异的原因是什么?如何解决?
图1:带有测试项目中复制粘贴的mipmap文件夹的主项目。
图2:测试项目,包括添加了“右键单击‘res’文件夹”的图标
此外,我对语法的改进持开放态度。
这是一个观点问题。在这个布局之上,若你们使用各种选项,你们会发现你们可以很容易地在这些选项之间切换。
在第一种情况下,您很可能处于“项目”模式。在第二种情况下,它可能是“Android”。
尝试切换到“Project”视图而不是“Android”视图。(在左上方的项目文件夹上方,您将看到选择了“Android”,因此请使用“project”)。
我正在尝试从AndroidStudio中的JSON文件中读取数据,格式如下: 我想有对象包含int,String,String(每行的新对象)。有人知道怎么写吗?
当我们编译java代码时。类文件是在源代码所在的位置创建的。有没有一种方法,就像我们编译java代码一样。类文件将在另一个文件夹中形成 我试着创建项目,然后编写代码,但没有成功
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我很难让mipmaps正常工作。我使用的是OpenGL 1.1,我没有glu,所以我使用以下纹理初始化代码: 变量: 是保存纹理mipmap像素数组列表的数组。mipmap处理正确(我单独测试了它们)是将原始图像缩小为1x1像素纹理的mipmaps数(原始纹理为256x256-因此在代码中此时为8)<代码>宽度和高度是原始纹理(256x256)的尺寸。 结果是它甚至没有使用纹理。一切都呈现出平坦的
标题说明了一切。在那之前,我不知道这个惯例使用mipmap文件夹设计图标。最后,通过使用IDE“Image Asset”中创建图标的向导,Android Studio自己在mipmap文件夹中创建了5个图标变体()。但只有使他的资产类型是启动器图标,如果“动作条和标签图标”图标创建在可绘制文件夹。没错?是某种窃听器?mipmap和Drawable的标准是什么? 示例:
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