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在node.js中分离文件服务器和socket.io逻辑

乔伯寅
2023-03-14
问题内容

我对node.js相当陌生,并且发现随着项目规模的扩大,将一个项目分成多个文件非常复杂。我之前有一个大文件,可以同时用作多人HTML5游戏的文件服务器和Socket.IO服务器。理想情况下,我想将文件服务器,socket.IO逻辑(从网络读取信息并将其写入带有时间戳的缓冲区,然后将其发送给所有其他播放器)和游戏逻辑分开。

使用socket.io中的第一个示例来演示我的问题,通常有两个文件。app.js是服务器,index.html并发送给客户端。

app.js

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

要分离文件服务器和游戏服务器逻辑,我需要在一个文件中定义函数“
handler”,我需要将用于io.sockets.on()的回调的匿名函数存在于另一个文件中,并且我还需要一个第三个文件以成功包含这两个文件。现在,我尝试了以下方法:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

游戏服务器:

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

尽管似乎从未发送过数据,但这似乎可行(正确地提供了静态内容,并且当客户端连接时控制台清楚地显示了与Socket.IO的握手)。好像从未真正调用过socket.emit()和socket.on()。我什至修改了handler()gameserver.js以添加,console.log('User connected');但从未显示。

如何在一个文件中拥有Socket.IO,在另一个文件中拥有文件服务器,又如何期望两者都能正常运行?


问题答案:

在socket.io 0.8中,应该使用来附加事件io.sockets.on('...'),除非使用名称空间,否则似乎缺少以下sockets部分:

io.listen(fileserver).sockets.on('connection', handler)

最好避免以这种方式链接它(您以后可能要使用该io对象)。我现在这样做的方式是:

// sockets.js
var socketio = require('socket.io')

module.exports.listen = function(app){
    io = socketio.listen(app)

    users = io.of('/users')
    users.on('connection', function(socket){
        socket.on ...
    })

    return io
}

然后在创建服务器后app

// main.js
var io = require('./lib/sockets').listen(app)


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