因此,我正在制作一个游戏,在60秒结束时,我想让屏幕改变颜色并显示一些结束文本。我这样设置计时器:
time = 60
TICKTOCK = 0
pygame.time.set_timer (TICKTOCK+1, 1000)
屏幕上显示的很好,但是当结束屏幕出现时,它会在原来的白色屏幕和结束屏幕之间闪烁。由于某种原因,如果我在屏幕上挥动鼠标,它不会闪烁。
if time <= 0:
playground.fill(black)
playground.blit(end, (0, 100))
“end”是我的游戏中的文本变量
pygame.display.flip()
playground.fill(white)
clock.tick (fps)
pygame.quit()
如果这有帮助的话,这也是我在结尾的部分
有没有一种方法可以使它稳定地出现,而不必更改计时器?
您没有显示足够的代码,因此我只能建议执行类似的操作
if not gameover:
playground.fill(...)
# draw normal game
else:
playground.fill(...)
# draw gameover text
playground.flip()
实现屏幕闪烁效果,有点类似拍照闪烁时的flash light。 [Code4App.com]
我显示记分板的代码总是闪烁,因为我将背景设置为白色。但我想让这一切停止。那么,有没有一种方法可以让pygame在不更新显示的情况下完成所有这些绘图和填充,并且当绘图完成时,它会显示新的结果,这样我就不必看到每一步,从而不必闪烁?
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