正如在C 11中所知,有6个内存顺序,在关于std::memory\u order\u acquire的文档中:
memory\u order\u acquire内存\u顺序\u获取
具有此内存顺序的加载操作对受影响的内存位置执行获取操作:在此加载之前,当前线程中的内存访问不能重新排序。这可以确保释放相同原子变量的其他线程中的所有写操作在当前线程中可见。
1、非原子加载可在原子获取加载后重新排序:
一、 e.不保证非原子负载在获取原子负载后不能重新排序。
static std::atomic<int> X;
static int L;
...
void thread_func()
{
int local1 = L; // load(L)-load(X) - can be reordered with X ?
int x_local = X.load(std::memory_order_acquire); // load(X)
int local2 = L; // load(X)-load(L) - can't be reordered with X
}
可加载<代码>int local1=L 在X.load(标准::memory\u order\u acquire)之后重新排序 ?
2、我们可以认为,在原子获取加载后,非原子加载不能重新排序:
一些文章包含一幅图片,展示了acquire-release语义的本质。这很容易理解,但可能会造成混淆。
例如,我们可能认为std::memory_order_acquire
不能重新排序任何一系列Load-Load操作,即使是非原子加载也不能在原子获取加载后重新排序。
3、非原子加载可在原子获取加载后重新排序:
有一件好事需要澄清:Acquire语义可以防止read Acquire的内存重新排序,并按照程序顺序执行任何读或写操作。http://preshing.com/20120913/acquire-and-release-semantics/
但也知道:在强有序系统(x86、SPARC TSO、IBM大型机)上,发布-获取排序对于大多数操作是自动的。
Herb Sutter在第34页显示:https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=4E86B0CF20EF15AD哦!24884
4、也就是说,我们可以认为,在原子获取加载之后,非原子加载不能重新排序:
一、 e.对于x86:
那么,在C 11中原子获取加载之后,非原子加载是否可以重新排序?
具有此内存顺序的加载操作对受影响的内存位置执行获取操作:在此加载之前不能重新排序当前线程中的内存访问。
这就像编译器代码生成的经验法则。
但这绝对不是C的公理。
有许多情况,有些很容易检测到,有些需要更多的工作,其中对内存Op on V的操作可以证明与对A的原子操作X重新排序。
最明显的两种情况:
(请注意,编译器的这两次重新排序对于为X指定的任何可能的内存排序都是有效的。)
无论如何,转换是不可见的,它不会改变有效程序的可能执行。
在一些不太明显的情况下,这些类型的代码转换是有效的。有些是人为的,有些是现实的。
我很容易想出一个人为的例子:
using namespace std;
static atomic<int> A;
int do_acq() {
return A.load(memory_order_acquire);
}
void do_rel() {
A.store(0, memory_order_release);
} // that's all folks for that TU
注:
使用静态变量能够看到对对象的所有操作,对单独编译的代码;访问原子同步对象的函数不是静态的,可以从所有程序中调用。
作为同步原语,对建立与关系同步的操作:有一个:
a的修改顺序M定义得很好,对应于不同线程中对do\u rel()的调用。每次调用do\u acq()以下任一项:
另一方面,该值始终为0,因此调用代码仅从do\u acq()中获取0,无法从返回值中确定发生了什么。它可以先验地知道a的修改已经发生,但它不能只知道后验。先验知识可以来自另一个同步操作。先验知识是线程Y历史的一部分。无论哪种方式,获取操作都没有知识,也不会添加过去的历史:获取操作的已知部分是空的,它不能可靠地获取pY\u i上线程Y过去的任何内容。因此,对A的获取是无意义的,可以进行优化。
换言之:当看到Y的历史中最新的、在A的所有修改之前的程序时,对M的所有可能值有效的程序必须有效。So do\u rel()一般不添加任何内容:do\u rel()可以在某些执行中添加非冗余的同步,但它添加的Y的最小值为零,因此正确的程序,没有竞争条件(表示为:其行为取决于M,例如其正确性是获得M允许值的某个子集的函数)的人必须准备好处理从do\u rel()获取任何信息;因此编译器可以使
do\u rel()成为NOP。
[注意:参数行不容易推广到所有读取0并存储0的RMW操作。它可能不适用于acq rel RMW。换句话说,由于其“副作用”,acq rel RMW比单独的加载和存储更强大。]
总结:在该特定示例中,不仅存储器操作可以相对于原子获取操作上下移动,原子操作也可以完全删除。
您引用的参考非常清楚:您无法在加载之前移动读取。在您的示例中:
static std::atomic<int> X;
static int L;
void thread_func()
{
int local1 = L; // (1)
int x_local = X.load(std::memory_order_acquire); // (2)
int local2 = L; // (3)
}
memory\u order\u acquire意味着(3)不能在(2)之前发生(2)中的加载在(3)中的加载之前排序)。它没有提到(1)和(2)之间的关系。
我相信这是在C标准中推理示例的正确方法:
[原子顺序]/2对原子对象执行释放操作的原子操作A与对原子对象M执行获取操作的原子操作B同步,并从以A为首的释放序列中的任何副作用中获取其值。
这种与关系同步可能有助于在对L的某些修改和赋值之间建立发生在前的关系。如果对<代码>L<代码>的修改发生在<代码>(R)<代码>之前,那么,由于<代码>(R)<代码>与<代码>(A)<代码>同步,并且<代码>(A)<代码>在读取<代码>L<代码>之前排序,对<代码>L<代码>的修改发生在读取<代码>L<代码>之前。
但对赋值没有任何影响。它既不会导致涉及此分配的数据争用,也不会帮助阻止它们。如果程序是无种族的,那么它必须使用其他机制来确保L的修改与此读取同步(如果它不是无种族的,那么它表现出未定义的行为,标准对此没有进一步的说明)。
在C标准的四个角落内谈论“指令重新排序”是没有意义的。人们可能会谈论由特定编译器生成的机器指令,或者这些指令由特定CPU执行的方式。但从标准的角度来看,这些仅仅是不相关的实现细节,只要该编译器和该html" target="_blank">CPU产生与标准描述的抽象机器的一种可能执行路径一致的可观察行为(As-if规则)。
标准C 11是否保证防止StoreLoad围绕非原子内存访问的原子操作重新排序? 众所周知,C 11中有6个d::memory_order,它指定了如何围绕原子操作对常规的非原子内存访问进行排序-工作草案,编程语言标准C 2016-07-12:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/n4606.pdf §29.3秩序和一致性
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