我发现了这个例子:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
class MessageBoard extends Observable
{
public void changeMessage(String message)
{
setChanged();
notifyObservers(message);
}
}
class Student implements Observer
{
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
System.out.println("Message board changed: " + arg);
}
}
public class MessageBoardTest
{
public static void main(String[] args)
{
MessageBoard board = new MessageBoard();
Student bob = new Student();
Student joe = new Student();
board.addObserver(bob);
board.addObserver(joe);
board.changeMessage("More Homework!");
}
}
但是我不明白为什么我们需要观察者
和可观察者
?setchanged()
和NotifyObservers(message)
方法是用于什么?
你有一个具体的例子,一个学生和一个消息板。学生通过将自己添加到观察者列表中来注册,当新消息发布到MessageBoard时,该观察者希望得到通知。当消息添加到MessageBoard时,它会遍历观察者列表并通知他们事件发生。
想想推特。当你说你想关注某人时,Twitter会将你添加到他们的追随者列表中。当他们发送一条新的推文时,你可以在你的输入中看到它。在这种情况下,你的Twitter账户是观察者,你关注的人是可观察者。
这种类比可能并不完美,因为Twitter更有可能是一个调解人。但它说明了这一点。
问题内容: 我一直在阅读Observer模式,以保持UI处于最新状态,但仍然看不到它的用途。即使在我的特定对象中通知了我的MainActivity然后运行update();方法我仍然无法使用Pet对象来获取更新值,因为该对象是在Oncreate中创建的…而我只是无法创建新对象,因为那时变量会有所不同..这是我的实施,它似乎不起作用。 观察者/ MainActivity 可观察/宠物 问题答案: 首
是否有一种设计模式可以形成一个“复合”观察者/可观察者? 我的意思是我有一个可观察的,它在某个变化时通知它的监听器。 每个监听器也是一个可观察的,并通知它自己的监听器(在某个动作上,它做了哪个动作是由第一个可观察的通知触发的)。 这种观察者/可观察的“链接”作为设计是可以的,还是有一个标准的模式?
我来自同步编程背景,我很难理解可观察性。 这是我的服务/提供商的摘录(离子2项目) 我将从订阅它。关于这一点,我有几个问题。 > 即使我没有声明,上面的代码是否返回一个可观察/观察者? 响应是JSON。如何检查/处理JSON并执行一些操作,如 那就做吧 我认为应该在提供者类中完成。只是一个典型的提示/例子将是真棒。 当请求到达subscribe方法时,它是否真的发生了? 创建和返回Angular
观察者模式很适合下面这些场景中的任何一个: 当你的架构有两个实体类,一个依赖另一个,你想让它们互不影响或者是独立复用它们时。 当一个变化的对象通知那些与它自身变化相关联的未知数量的对象时。 当一个变化的对象通知那些无需推断具体是谁的对象时。
我试图理解当我使用 在或之后,在我使用时返回true 我知道是一次性的。isDisposed()返回false。有人能解释一下到底发生了什么吗?。我理解一个写得很好的观察。create不能在onComplete()或onError()之后发出项。