from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
def move_down(event):
canvas.move(rect, 0, 10)
root.after(1, move_down(event))
root.bind('<Down>', move_down)
root.mainloop()
我似乎不知道如何使成为root。after()
工作。如何修复此问题,使矩形继续向下移动?
简而言之:您不能在传递给的函数上加上括号。
root.after(1,move_down(event))
这一行没有将函数
move_down
注册为事件后的回调。相反,它会立即调用
move_down
,如果您没有输入无限递归,它会将move_down
的返回值注册为回调。
要解决这个问题,只需使用
move_down
而不实际调用它,并将event
设置为可选变量,因为after
不会提供值。您可能还应该使用大于1ms的时间,否则您的矩形将在眨眼之间从屏幕上消失。
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
def move_down(event=None):
canvas.move(rect, 0, 10)
root.after(100,move_down)
root.bind('<Enter>', move_down) #or whatever you're binding it to
root.mainloop()
奖励信息:如果你想问“好的,现在我如何让矩形在我松开键时停止移动?当我按下其他箭头键时,如何使其在其他方向移动?”这需要更复杂的设计。您需要将函数注册到
根目录。在
之后,根据矩形的速度移动可变数量的像素,该速度会根据独立发生的关键事件进行更改。示例实现:
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
x_velocity = 0
y_velocity = 0
keys_being_held_down = set()
key_accelerations = {
"Up": (0, -10),
"Down": (0, 10),
"Left": (-10, 0),
"Right": (10, 0)
}
def key_pressed(event):
global x_velocity, y_velocity
#ignore autorepeat events
if event.keysym in keys_being_held_down:
return
keys_being_held_down.add(event.keysym)
acceleration = key_accelerations[event.keysym]
x_velocity += acceleration[0]
y_velocity += acceleration[1]
def key_released(event):
global x_velocity, y_velocity
keys_being_held_down.remove(event.keysym)
acceleration = key_accelerations[event.keysym]
x_velocity -= acceleration[0]
y_velocity -= acceleration[1]
def tick():
canvas.move(rect, x_velocity, y_velocity)
print(x_velocity, y_velocity)
root.after(100,tick)
for key in key_accelerations:
root.bind("<{}>".format(key), key_pressed)
root.bind("<KeyRelease-{}>".format(key), key_released)
root.after(100, tick)
root.mainloop()
(这不一定是最好的方法,但它展示了基本方法)
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