我正在与Unity开发游戏,我们正在使用iOS上的游戏中心和Android上的GPGS来认证玩家。在iOS端,我们正在用我们自己的第三方服务器验证来自苹果的游戏中心id的真实性。我也试图用Android来做这件事,但我被如何获得GoogleAuthutil的玩家帐户电子邮件所困扰。GoogleAuthutil
Google Play Games Unity插件最近的更新支持为用户检索auth令牌。
如果您已经为access配置了项目,您现在应该能够调用:
PlayGamesPlatform.getUserEmail();
我是开发ARCore应用程序的新手。我试图开发,但只有三维物体出现后扫描表面。我想UI按钮工作,有动画时,我点击按钮。谁能帮助我,有一个教程一步一步?
我试图使用itext7将图像添加到我的pdf文档中,但我得到了DirectoryNotFoundExctive。我使用的是itextSharp,但itext7的情况并非如此,StackOverflow的一些类似问题向我展示了它是如何完成的,但它不会读取资产文件夹中的文件。这是我的代码: 当我使用按钮点击事件运行此代码时,它会抛出以下错误:
对不起,我是ARCore和增强现实公司的新员工。我有一个关于Unity中PointCloud类的一般性问题。 我的问题是:是否可以导入一个由kinect或等扫描的房间的点云,到Unity中作为AR应用程序中的点云使用。据我所知,如果有可能注册相对于设备坐标系的点,并使用这些点来代替电话生成的点,可以提高ARCore的SLAM的精度。 如果有人能帮忙我会很高兴的。谢了。
在我正在Unity中开发的android应用程序中,我使用admob做广告。横幅效果很好,但我想在玩家观看广告时奖励他们。我找不到关于如何在网络上为Unity设置奖励广告的可靠解释或教程。我在admob中为我的中介设置了Unity广告,几乎不知道ZoneId是什么意思。我刚刚在Unity广告上输入了“奖励视频”的集成ID。 然后,我在unity的googleplaydemoscript中输入了广告
很快,我想获取设备中所有已安装的应用程序(图标和标签)。我正在使用一个简单的代码来获取应用程序的名称。 我使用AndroidJava类来获取这些信息。问题是Android将应用程序图标选择为。Unity无法读取并显示为。 我想知道是否有办法解决这个问题。我曾尝试将drawable编码为base64字符串,但Unity“回复”我一个“无效字符串长度”错误,可能是因为base64字符串的“无限”长度。
我是vuforia的新手,我正在做一个基于增强现实的项目。我想检测地板作为我的项目的一部分。