由于缺乏信息,我在这里锁定了最后一个问题,现在我将尝试进一步解释,以消除混淆。
好的,先离开,获取一些关于我正在做什么的背景信息<我开始了一个制作数独游戏的个人项目,学习面向对象编程、数组列表、算法、模型/控制/设计层,并扩展我的编程知识<我在制作这个游戏方面已经走了很长的路,它即将完成,但我遇到了一个需要帮助解决的小问题。
当我生成3个数独,一个简单,一个中等和一个困难时,我遇到了问题。
简单和中等难度的数独是可以解决的,但困难的数独是无法解决的。
工作原理:
首先,我有一个使用随机数生成和验证的算法来生成有效的数独板,然后我将其传递给另一个算法,该算法遍历9x9板上的所有数字,并按百分比概率删除它们,该百分比概率在调用该方法时指定,例如,简单删除一个数字的概率为50%,困难删除一个数字的概率为65%。
我的问题:
好的,我的问题是我生成了一个难度为“硬”的数独,但发现它无法解决。现在我没有验证方法来检查这个谜题是否可以以任何方式解决,所以长话短说,如果它可以解决,那是偶然的。
我需要的:
我需要一个算法或方法来验证这个难题是否可以解决,因为现在我只有一个随机的机会可以解决,因为随机数删除的机会。这不应该使用蛮力(回溯)来完成,而是应该查看拼图并决定哪些数字去哪里,基本上就像你和我解决它一样。这样我不仅可以验证它是否有一个单一的解决方案,还可以验证你和我是否可以解决它。
变量和类如何连接的小图形视图:
使用上述示例对数独的结构进行可视化表示:
数独中1到9的数字是1到9的单元格。
如果您需要有关该计划的任何更详细的信息,请告诉我,我会将其添加到此表格中,我只是尽量保持简短和简单,同时仍然试图涵盖与此问题相关的所有内容。
你必须做的第一部分是非编程的:你必须找到一个详尽的(在某种程度上...)解决方法列表。然后依次应用它们,直到你解决了这个难题并宣布它可以被你的程序解决,或者继续卡住并决定拒绝它。
但这还不够。如果你能找到一个解决方案,你仍然必须用暴力来验证这个解决方案是唯一的。如果不这样做,您可能会生成具有多个解决方案的谜题,而这些解决方案被大多数玩家宣布为无效。
拒绝您的方法无法解决的有效谜题并不重要,因为没有人会注意到它们(只要您不让用户输入他们自己的谜题)。
我同意Tarik
在他的回答中所说的。
我能想到的可能算法(这只是想法,不是最佳的,但可以改进):
第一部分-直接解决:
如果只包含一个可能要插入的数字,请插入此数字并重复步骤(1)。如果无法插入更多数字,请转到第二部分。
第二部分-分支:
这种递归方法(深度优先搜索)将允许您找到所有可能的解决方案。
这是很好的锻炼,以提高你的编程技能:)
我将尝试明确或暗示地回答您提出的问题:
“首先,我有一个使用随机数生成和验证生成有效数独板的算法”
如果您的算法确实生成了一个有效的数独板,那么它应该是可解的。如果这不是你所说的可解性,请详细说明。
“我需要一个算法或方法来验证这个谜题是否可以解决,因为现在我只有一个随机的机会,因为随机数删除的机会。”
任何求解数独的算法都将验证它确实是可解的。任何数字删除实际上都可能使游戏更难解决,并可能增加有效解决方案的数量,从而使其无效(参见SergeBallesta的得体评论)。我还想提一下:“数独游戏通常分为简单、中等或困难三类,通常有更多的起始线索,但并不总是更容易解决。但从数学上量化难度是很困难的。”。参见数独的数学导致谜题硬度的“里氏标尺”
“这不应该使用暴力(回溯)来完成,而是应该看看谜题并决定数字的去向,基本上就像你和我解决它一样。”
您需要的是一种算法,该算法可以模拟人类在解决此问题时的行为和思维。我认为这不是一个可行的要求,可能属于人工智能的研究领域。人类解决数独等谜题的思路因人而异。初学者可能会采用类似于回溯深度优先搜索的方法。在处理棘手问题时,这不是人类最有效的方法。在国际象棋等游戏中,这根本不是一种可持续的方法。专家们倾向于通过对董事会的全局观点来识别模式。我很肯定,数独高手也会遵循类似的过程。了解专家如何回忆棋局
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