我正在尝试为我的android应用程序创建自定义视图。在OnDraw
函数中,我试图使用其Unicode
值绘制表情符号,但这似乎不起作用。以下是代码:
public class Scale extends View {
private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private final static int LINE_WIDTH = 10;
...
...
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(LINE_WIDTH);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
...
...
//This works
canvas.drawText("My text", 0.05f*width, 0.80f*height, mPaint);
//But this does NOT draw a doughnut!!
String s = new String(Character.toChars(0x1F369)); //Doughnut
canvas.drawText(s, 0.75f*width, 0.50f*height, mPaint);
}
}
有人知道这附近有没有工作吗?还是我做错了什么?
编辑[第二个问题]:通过我在下面提交的hack,我看到Emojis正在Canvas
上绘制的TextView
内渲染,但与在正常TextView上设置的Emojis相比,它们显着变钝,如下所示:
你知道我错过了什么吗?
问题是您的表情符号字符在0000-FFFF范围之外,因此它不能表示为单个Unicode字符。
如果您为表情符号正确编码“unicode代理项对”,这可能是可能的。
有一个计算器可以在以下位置确定多字节unicode的正确代理项对:http://www.russellcottrell.com/greek/utilities/surrogatepaircalculator.htm
无论如何,我已经找到了一种破解方法,我自己也不太喜欢!在这里,我创建了一个布局(例如线性布局),并添加了一个包含表情符号的文本视图,然后在画布上绘制布局。
public class Scale extends View {
private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private final LinearLayout layout;
...
...
public Scale(final Context context, ...) {
super(context);
...
...
//Initialise the layout & add a TextView with the emoji in it
layout = new LinearLayout(context);
final TextView tv = new TextView(context);
tv.setText(new String(Character.toChars(0x1F369))); //Doughnut
layout.addView(tv);
layout.measure(50, 50);
layout.layout(0, 0, 50, 50);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
...
canvas.translate(20, 20); //Translate if necessary
//Draw the layout on the canvas, draws a doughnut!!
layout.draw(canvas);
canvas.save();
canvas.restore();
}
}
请张贴,如果有更好的解决方案。
编辑
我发现静态布局是在画布上绘制文本的更好选择
我修改的代码(比以前少了几行):
public class Scale extends View {
private final TextPaint tPaint = new TextPaint();
private final StaticLayout lsLayout;
...
...
public Scale(final Context context, ...) {
super(context);
...
...
//Initialise the layout & add a TextView with the emoji in it
String emoji = new String(Character.toChars(0x1F369))); //Doughnut
lsLayout = new StaticLayout(emoji, tPaint, 80, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1, 1, true);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
...
canvas.translate(20, 20); //Translate if necessary
//Draw the layout on the canvas, draws a doughnut as bright as the rest of the canvas!!
lsLayout.draw(canvas);
canvas.save();
canvas.restore();
}
}
结果是,表情符号与画布上的其他图形一样明亮:
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