我已经在网上搜索了这个问题的答案,但我还没有找到一个满意的答案。我想知道初始化结构和类类型的对象的所有规则是什么,特别是在构造函数与带括号的初始化列表方面。结构与类的规则也不同吗?
让我们假设有一个名为矩形的类或结构。
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
public:
Rectangle() : x(5.0), y(6.0), width(7.0), height(8.0) {}
void printMe()
{
cout << "The rectangle is located at (" << x << ',' << y << ") and is " << width << " x " << height << endl;
}
double x;
double y;
double width;
double height;
};
int main()
{
Rectangle r = {0.0, 0.0, 3.0, 4.0};
r.printMe();
Rectangle s; // uninitialized!
s.printMe();
}
我尝试用C语言中通常使用的方式初始化矩形r,使用一个普通的带括号的初始值设定项列表。但是,g给出以下错误:
constructor_vs_initializer_list.cpp: In function ‘int main()’:
constructor_vs_initializer_list.cpp:21:38: error: could not convert ‘{0.0, 0.0, 3.0e+0, 4.0e+0}’ from ‘<brace-enclosed initializer list>’ to ‘Rectangle’
Rectangle r = {0.0, 0.0, 3.0, 4.0};
^
嗯……嗯。。。。乍一看,这并不是很有用的错误消息。然而,我认为它与构造函数有关,因为如果我删除它,代码就会编译并运行!我认为这是一个悖论,带括号的初始值设定项列表和构造函数似乎都在竞争初始化数据成员。
但是,当我将数据成员私有
时,在删除构造函数后,再次显示相同的错误消息!
我想知道数据成员初始化的优先规则是什么。大括号初始值设定项列表与您自己定义的构造函数相比如何?它与C 11特性相比如何:=默认构造函数和类内成员初始值设定项?我假设这些初始化对象数据成员的不同方法会以某种方式相互冲突。
Rectangle() = default;
...
double x = 1.0;
我并不是说把它们混在一起一定是好代码,只是我认为这是代码,而且代码应该被很好地理解。非常感谢。
CPP标准草案n4713就聚合初始化声明了这一点:
11.6.1聚合[dcl.init.aggr]
1聚合是具有
(1.1)-没有用户提供的、显式的或继承的构造函数,
(1.2)-没有私有或受保护的非静态数据成员的数组或类
在您的情况下,第一种情况下有用户提供的构造函数,第二种情况下有私有数据成员,这分别违反了上述(1.1)和(1.2)要点。
这里有一个例子来说明这些差异。C中的初始化相当复杂。请参见:https://blog.tartanllama.xyz/initialization-is-bonkers/.
通常最好使用默认成员初始化器或初始化列表。您在构造函数中做了正确的事情。只需使用直接列表初始化或直接初始化调用构造函数以避免混淆人们。通常,您只会使用复制列表初始化来初始化聚合,而无需用户提供的构造函数。
#include <iostream>
struct A {
int i;
};
struct B {
B() = default;
int i;
};
struct C {
C();
int i;
};
C::C() = default;
struct D {
D(){};
int i;
};
struct E : public D {
};
struct F {
F(int i = 5) {}
int i;
};
struct G {
G() = delete;
int i;
};
int main() {
// g++ (v 8.2.1) provides good warnings about uninitialized values.
// clang++ (v 7.0.1) does not.
// Technically, they are initialized to 'indeterminate values', but it is
// easier to refer to the member variables as uninitialized.
{
// All of the following are 'default initialized', meaning they are not even
// zero-initialized. Members are UNINITIALIZED (Technically, they are
// initialized to 'indeterminate' values.
// Either nothing is done, or the default constructor is called (in
// which nothing is done).
A a;
B b;
C c;
D d;
E e;
F f;
std::cout << "a: " << a.i << std::endl;
std::cout << "b: " << b.i << std::endl;
std::cout << "c: " << c.i << std::endl;
std::cout << "d: " << d.i << std::endl;
std::cout << "e: " << e.i << std::endl;
std::cout << "f: " << f.i << std::endl;
std::cout << std::endl;
} {
// This is more complex, as these are all 'list initialized'.
// Thank you, infinite wisdom of the C++ committee.
A a{};
// Direct list initialization -> aggregate initialization
// - A has no user-provided constructor and
// thus is an aggregate, and agg. init. takes place.
// This 'value initializes' all *MEMBERS* (unless a default member
// initializer exists, which it does not here).
// Value initialization of non-class types results in
// zero-initialization. (member `i` is zero-initialized)
A a2 = {};
// same thing, but via copy list initialization
A a3{{}};
// recursive, initializes `i` with {}, which zero initializes `i`.
A a4{0};
// recursive, initializes `i` 0;
// Could also do `A a4 = {0}`
A a5{a};
// direct intialization of `a5` with `a`.
// Implicit copy constructor chosen by overload resolution.
A a6{A{}};
// post C++17, direct initializes a6 with a prvalue of type A, that is
// aggregate initialized as above. NOT copy/move initialized, but
// instead initialized via the "initializer expression itself".
// I assume this means the value of a6 is directly set via as if it were
// being aggregate initialized.
B b{};
// Same as A. `B() = default;` does NOT specify a user-provided
// constructor
C c{};
// Because the first declaration of `C()` is not `C() = default;`,
// this DOES have a user-provided constructor, and 'value initializaton'
// is performed.
// NOTE: this value intializes `C`, not the *MEMBERS* of `C`.
// Because `C` is a normal class type, value initialization just calls
// the default constructor, which does nothing, and leaves all members
// uninitialized.
D d{};
// D is a class type that is list/direct initialization -> value
// inititalizaton -> default initialization -> call constructor ->
// members are left unitialized.
E e{};
// List initialization -> value initialization -> default initialization
// -> calls implicitly defined default constructor -> Calls default
// constructor of bases -> leaves E::D.i uninitialized
F f{};
// List/direct initialization -> value initialization -> calls default
// constructor with default arguments -> leaves F.i uninitialized
// G g{};
// Fails to compile.
// list initialization -> value initialization -> default initialization
// -> deleted default constructor selected by overload resolution ->
// fails to compile
std::cout << "a: " << a.i << std::endl;
std::cout << "a2: " << a2.i << std::endl;
std::cout << "a3: " << a3.i << std::endl;
std::cout << "a4: " << a4.i << std::endl;
std::cout << "a5: " << a5.i << std::endl;
std::cout << "a6: " << a6.i << std::endl;
std::cout << "b: " << b.i << std::endl;
std::cout << "c: " << c.i << std::endl;
std::cout << "d: " << d.i << std::endl;
std::cout << "e: " << e.i << std::endl;
std::cout << "f: " << f.i << std::endl;
}
}
问题内容: 在Java中,但是在其他OO语言中,初始化属性定义之间也有区别,例如 并使用构造函数对其进行初始化? 我想不出任何实际的区别,有没有?否则,即使结果相同,是否存在一种方法优于另一种方法的情况? 问题答案: 初始化顺序在这里很重要。 将字段设置为默认初始值(0,false,null) 调用对象的构造函数(但不要执行构造函数的主体) 调用超类的构造函数 使用初始化程序和初始化块初始化字段
我相信现代C初始值设定项列表对于初始化对象非常有用,甚至不需要定义自己的构造函数: 但是,当我的类从另一个类继承时,这不起作用: 我尝试添加
主要内容:初始化 const 成员变量构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用 初始化列表。 C++构造函数的初始化列表使得代码更加简洁,请看下面的例子: 运行结果: 小明的年龄是15,成绩是92.5 李华的年龄是16,成绩是96 如本例所示,定义构造函数时并没有在函数体中对成员变量一一赋值,其函数体为空(当然也可以有其他语句),而是在函数首部与函数体之间添
考虑代码 输出是 据我所知,值被隐式转换为一个(第一个输出),然后初始化器构造函数开始工作(第二个输出)。我的问题是为什么会这样?标准构造函数不是更好的匹配吗?一、 例如,我本以为这个片段的输出就是ctor。 PS:如果我将构造函数标记为,那么是唯一调用的构造函数,因为整数现在不能隐式转换为。
我一直避免像下面这样的初始化 因为引用和指针限定符不适用于初始化。假设这是初学者学习的第一件事,与之相关的模糊性让我觉得下面的内容更清晰,也更不需要读者思考 有了C17和结构化绑定,我很开心,看到了很多潜力。C17禁止了C14和C11未能修复的东西,是一个而不是
所以我正在学习构造函数初始值设定项列表,我写了以下代码: 为此我使用了g编译器。它调用的是构造函数而不是复制构造函数。它应该调用复制构造函数,因为我正在创建一个对象来创建另一个对象?这里的问题是什么,标准对此怎么说?