从所有的搜索和阅读中可以清楚地看出,我需要调用platform.runlater()来更改GUI。似乎我还需要使用Runnable接口。也许我也应该使用任务?
但我不知道该怎么用。另外,我不确定我该把他们放到哪一个班。我是JavaFX的超级新手。
我的试用JavaFX项目只有一个Label和一个TextField。标签包含一个问题,而TextField用于回答问题。足够简单。
我遇到了这个问题:
答案检查方法在一个单独的类中。我不知道如何访问GUI/FXML的组件并更改它们。其他类中的方法是静态的,而GUI/FXML的组件是非静态的。
因为我的实际项目会有很多测验,所以我热衷于使用单独的类来检查答案。
这里只有3个小班是相关的:
package com.dan.ans;
import com.dan.qn.Qn;
import com.dan.view.ViewController;
public class Ans {
public static void checkAns() {
// Checks if the ans is correct.
if (ViewController.getTextFieldInput().equalsIgnoreCase(Qn.getAns())) {
System.out.println("Correct!"); // Here I want the label to say 'Correct!' rather than it be print out in the console.
Qn.setQuestion(); // This gets the next question from the database. But again, I don't know how to make the changes show on the screen. (In the actual code I'd have a separate Label for each of these things)
} else { // Runs if it's not correct.
System.out.println("Incorrect!"); // Here I want the label to say 'Incorrect' rather than it be print out in the console.
}
}
}
package com.dan.view;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import com.dan.ans.Ans;
import com.dan.qn.Qn;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
public class ViewController implements Initializable {
private static String textFieldInput; // I don't know how to access the typed info in the textField from another class. So I store it here and get it from it.
// This is the getter I use for it. (See above)
public static String getTextFieldInput() {
return textFieldInput;
}
@FXML
private Label label;
@FXML
private TextField textField;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
Qn.setQuestion(); // This method is in the Qn class. It retrieves data from the db file and keeps them in variables.
label.setText(Qn.getQn()); // This sets the label's text using the retrieved data. So you see the first question when the program opens.
}
// Event Listener on TextField[#textField].onAction
public void enter(ActionEvent event) throws IOException {
textFieldInput = textField.getText(); // Stores the typed info in the variable to be accessed from elsewhere.
Ans.checkAns(); // Runs the checkAns to check if the typed answer is correct or not.
}
}
“Launcher”方法看起来就像任何带有主类的方法。所以我没有在这里分享它的代码。
有人能告诉我如何从其他类(如“ans”)更新GUI中的组件吗?我很确定应该使用platform.runlater()和runnable。也可能是任务。我看过几个例子,但不清楚如何在上下文中使用它。
提前多谢了!:)
现在还不是很清楚这里的问题是什么。自然的方法(反正对我来说)就是让checkAnswer(...)
方法成为一个简单的“按方框所说的做”的方法,即将答案作为参数,检查它,并向调用方返回一个值,以指示它是否正确。
这样还可以避免所有丑陋的静态
攻击。
public class Ans {
public boolean checkAns(String answer) {
// not really sure what Qn is here, but you can also clean this up and
// get rid of the static methods
if (answer.equalsIgnoreCase(Qn.getAns()) {
// not sure if this really belongs here?
Qn.setQuestion(); // really takes no parameters? Sets it to what, then?
return true ;
} else {
return false ;
}
}
}
然后在你的控制器里,你可以做
public class ViewController implements Initializable {
private Ans ans ;
@FXML
private Label label;
@FXML
private TextField textField;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
ans = new Ans();
// ...
}
// ...
public void enter(ActionEvent event) {
if (ans.checkAns(textField.getText())) {
// update UI to show answer was correct, etc
} else {
// update UI to show answer was incorrect...
}
}
// ...
}
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