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问题:

LWJGL、Clojure、OpenGL命令的单线程

麹凯捷
2023-03-14

给定Clojure的并发模型,我如何确保所有LWJGL OpenGL更新函数都是从同一个线程调用的?

我熟悉C/C++中的线程。我熟悉Clojure的agent/atom/ref模型。然而,我并不熟悉Clojure中的“手动”并发/线程处理。

谢谢!

共有1个答案

段干博明
2023-03-14

我通常的设计方法是让一个线程负责所有的呈现。通过这样做,您避免了其他线程“发出OpenGL调用”的需要。

当然,您仍然需要一种向呈现线程获取信息的方法,但这可以通过Clojure的标准并发技术来处理。例如,如果您的世界状态是不可变的,您可以只使用atom进行状态更新,并且让呈现线程只使用存储在atom中的最新世界状态执行呈现:

  (def world-state (atom (initial-world-state)))

  ;; in rendering thread
  .....
  (loop []
    (render-world @world-state) ; all OpenGL calls happen in this function!!
    (other-stuff)
    (if (still-running) (recur)))

  ;; in other thread responsible for updating world
  (loop []
    (swap! world-state update-world-function)
    (other-stuff)
    (sleep-if-needed)
    (if (still-running) (recur)))
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