我正在试用新的反应挂钩,并有一个时钟组件,计数器应该每秒钟增加一次。但是,该值不增加超过1。
function Clock() {
const [time, setTime] = React.useState(0);
React.useEffect(() => {
const timer = window.setInterval(() => {
setTime(time + 1);
}, 1000);
return () => {
window.clearInterval(timer);
};
}, []);
return (
<div>Seconds: {time}</div>
);
}
ReactDOM.render(<Clock />, document.querySelector('#app'));
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0-alpha.0/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16.7.0-alpha.0/umd/react-dom.development.js"></script>
<div id="app"></div>
原因是,传递到setInterval闭包的回调只访问第一次渲染中的时间变量,它不能访问后续渲染中的新时间值,因为use效应()
不会第二次调用。
time
在setInterval
回调中始终具有值0。
像您熟悉的setState一样,状态钩子有两种形式:一种是在更新状态下接收的,另一种是传递当前状态的回调形式。您应该使用第二种形式,并在setState
回调中读取最新的状态值,以确保在递增它之前拥有最新的状态值。
奖励:替代方法
Dan Abramov在他的博客文章中深入讨论了使用带有钩子的setInterval
,并提供了解决此问题的其他方法。强烈推荐阅读!
function Clock() {
const [time, setTime] = React.useState(0);
React.useEffect(() => {
const timer = window.setInterval(() => {
setTime(prevTime => prevTime + 1); // <-- Change this line!
}, 1000);
return () => {
window.clearInterval(timer);
};
}, []);
return (
<div>Seconds: {time}</div>
);
}
ReactDOM.render(<Clock />, document.querySelector('#app'));
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0-alpha.0/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16.7.0-alpha.0/umd/react-dom.development.js"></script>
<div id="app"></div>
问题内容: 我正在尝试新的React Hooks,并有一个带有计数器的Clock组件,该计数器应该每秒增加一次。但是,该值不会增加到超过一。 问题答案: 原因是传递给的闭包中的回调仅访问第一个渲染器中的变量,而无法访问后续渲染器中的新值,因为第二次未调用。 回调中的值始终为0 。 就像您熟悉的状态挂钩一样,状态挂钩有两种形式:一种是处于更新状态的状态,另一种是将当前状态传入的回调形式。您应该使用第
我正在尝试使用状态将一个表单输入值复制到另一个表单输入值,但状态没有更新 我创建了一个带有按钮的表单,其中左侧表单输入的值应复制到右侧表单输入。这是我的代码: 无论我做什么,dbSecName的状态都不会改变。我试着设置一个新的常量。我尝试使onclick函数异步并等待。如果我为我试图设置的变量的值添加,我可以正确地看到它,但是dbSecName的console.log总是显示原始值。 我真的不知
我正在尝试新的hooks功能,并坚持认为我的状态没有更新。 实际上,状态已更新(我可以在console.log中看到更新的值,并且我的组件会重新运行useEffect),但是useEffect方法使用我的旧状态,并仅将签名保存给第一个用户,而活动用户在状态中确实发生了更改。 我想过添加useCallback,并将我的方法移动到use效果或组件本身,但我可以设法让它工作。 状态: 这是我的效果: 这
我正在React中使用useState钩子,状态将不会在
我有一个小的井字游戏,一切都很好,除了我正在努力寻找在代码中放置完成功能的位置。让我给你看; 这基本上是整个游戏,我在另一个文件中有一个整理函数,就像这样; 完成功能也可以正常工作,但是由于useState是异步工作的,我知道这一点,我正在努力把它放在哪里。如果我把点击功能放在里面,它就不能对新的状态做出反应,只能对之前的状态做出反应。如果我把外面加上只是if语句,它会说渲染太多,因为我正在设置获
我有一个函数反应组件,它有一个从10000开始到0的计数器。 我正在组件安装期间使用useEffect挂钩设置setInterval回调。然后,回调更新计数器状态。 但是不知道为什么,值从来没有减少过。每次回调运行为10000。 (我正在使用react 功能组件如下所示: 这里是codesandbox的链接:链接