我正在尝试新的hooks功能,并坚持认为我的状态没有更新。
实际上,状态已更新(我可以在console.log中看到更新的值,并且我的组件会重新运行useEffect),但是useEffect方法使用我的旧状态,并仅将签名保存给第一个用户,而活动用户在状态中确实发生了更改。
我想过添加useCallback,并将我的方法移动到use效果或组件本身,但我可以设法让它工作。
状态:
const inititalState = {
displayHolder: true,
activeUser: 0,
signatureDate: new Date().toLocaleDateString('he'),
};
这是我的效果:
useEffect(() => {
try {
...
canvas._canvas.addEventListener('mousedown', throttle(() => handleSignatureStart(dispatch), 500));
canvas._canvas.addEventListener(
'mouseup',
throttle(() => handleSignatureEnd(activatedUser, name, canvas, onFinish), 500),
);
...
// set to new signature and date
if (signature && typeof signature === 'string') {
dispatch({ type: 'setSignatureDetails', payload: { displayHolder: false, signatureDate } });
canvas.fromDataURL(signature);
} else {
dispatch({
type: 'clearSignatureDetails',
payload: { displayHolder: true, signatureDate: new Date().toLocaleDateString('he') },
});
}
//umount
return () => {
if (canvas) {
canvas._canvas.removeEventListener('mousedown', handleSignatureStart);
canvas._canvas.removeEventListener('mouseup', handleSignatureEnd);
}
};
} catch (error) {
console.error(error);
}
}, [dispatch]);
这是我的减速机:
const signatureReducer = (state, { type, payload }) => {
console.log('@@@@', type, '@@@');
switch (type) {
case 'setSignatureDetails': {
const { displayHolder, signatureDate, activeUser } = payload;
const activeUserReady = activeUser === 0 || activeUser ? activeUser : state.activeUser;
console.log(activeUser, activeUserReady);
return { ...state, displayHolder, signatureDate, activeUser: activeUserReady };
}
case 'clearSignatureDetails': {
const { displayHolder, signatureDate } = payload;
return { ...state, displayHolder, signatureDate };
}
case 'hidePlaceholder': {
const { displayHolder } = payload;
return { ...state, displayHolder };
}
case 'showPlaceholder': {
const { displayHolder, activeUser } = payload;
const activeUserReady = activeUser === 0 || activeUser ? activeUser : state.activeUser;
console.log(activeUser, activeUserReady);
return { ...state, displayHolder, activeUser: activeUserReady };
}
default:
return state;
}
};
母国:
users: [
{
name: 'foo',
forwhom: 0,
signatures: {
clientSignature: {
value: ''
}
}
},
{
name: 'bar',
forwhom: 1,
signatures: {
clientSignature: {
value: ''
}
}
}
]
这是我项目的一部分,它可能说明了我的问题。https://stackblitz.com/edit/react-51j5i6
谢谢
很难从演示中看出你想要的状态应该是什么。但是,据我所知,我相信您的use效应
依赖关系应该是这样的:
useEffect(() => {
...
}, [activeUser]);
其他一些事情;正如@Ryan Cogswell指出的,您不需要在useEffect回调中重新定义activeUser
。
此外,在useEffect回调中;如果要在更新到活动用户时运行此函数(即多次),则应删除事件侦听器或检查是否已添加侦听器,以防止在每个渲染中添加事件侦听器。
我正在尝试使用状态将一个表单输入值复制到另一个表单输入值,但状态没有更新 我创建了一个带有按钮的表单,其中左侧表单输入的值应复制到右侧表单输入。这是我的代码: 无论我做什么,dbSecName的状态都不会改变。我试着设置一个新的常量。我尝试使onclick函数异步并等待。如果我为我试图设置的变量的值添加,我可以正确地看到它,但是dbSecName的console.log总是显示原始值。 我真的不知
问题内容: 在这里,我尝试设置为’hello’,然后打印它,但是状态似乎为空。当我刚刚使用更新状态时怎么办?设置为全局变量。 问题答案: 从reactjs文档中: 不会立即变异,但会创建待处理的状态转换。调用此方法后进行访问可能会返回现有值。 https://facebook.github.io/react/docs/component- api.html 您可以做的是将状态更新后传递给回调函数:
问题内容: 我正在尝试新的React Hooks,并有一个带有计数器的Clock组件,该计数器应该每秒增加一次。但是,该值不会增加到超过一。 问题答案: 原因是传递给的闭包中的回调仅访问第一个渲染器中的变量,而无法访问后续渲染器中的新值,因为第二次未调用。 回调中的值始终为0 。 就像您熟悉的状态挂钩一样,状态挂钩有两种形式:一种是处于更新状态的状态,另一种是将当前状态传入的回调形式。您应该使用第
我正在试用新的反应挂钩,并有一个时钟组件,计数器应该每秒钟增加一次。但是,该值不增加超过1。
在这个项目中,我使用了反应钩,这个片段用来改变项目的颜色主题,但有一个问题,我无法解决。常量lightTheme={...} Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipiscing elit,sed do eusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. 我的减速器:
如何在功能组件中使用preState和use效果?我被告知要更新类组件到功能组件,我被困在了组件的didUpdate部分