我没有在FabricJS事件中获得更新的状态值,如object:modified、mouse:up等。。。但我可以在回调函数中设置状态值。
当我试图获取状态值时,它返回的是初始值,而不是更新后的值。
例子:
const [count, setCount] = useState(0);
初始值为0。我使用setCount将值更新为1。每当我试图在回调函数中获取“count”时,它都返回0或初始值。
编辑:
我试图实现的是,每当对象修改(对于撤销,重做操作)时,我试图保存FabricJS对象。每当对象发生变化时,FabricJS都会触发事件并调用组件中的函数。但是我没有得到州的价值。
代码:
function MyFunction()
{
const [canvasObj, setCanvasObj] = useState({});
const [state, setCanvasState] = useState('');
const [undo, setUndo] = useState([]);
useEffect(() => {
if(Object.keys(canvasObj).length == 0) {
var _canvas = new fabric.Canvas('canvas', {
preserveObjectStacking: true,
});
setCanvasObj(_canvas);
_canvas.on("object:modified", saveState);
}
});
function saveState() {
console.log(canvasObj); // Returns null even though object initialised
if (state) { // state value returns null. Due to this, I can't get the existing data and push the current state
let newState = undo;
newState.push(state);
setUndo(newState);
}
const tmpState = JSON.stringify(canvasObj);
setCanvasState(tmpState);
}
}
下面是如何在react组件中保存画布状态的一般示例。您需要一个单独的变量来跟踪画布历史记录的更改:
js prettyprint-override">import React, { useRef, useEffect, useCallback, useState } from "react";
import { fabric } from "fabric";
export default function App() {
const canvasRef = useRef();
const [canvas, setCanvas] = useState();
// Array of objects, that represents canvas state history
const [canvasHistory, setCanvasHistory] = useState([initialState]);
const [canvasState, setCanvasState] = useState(initialState);
const onObjectModified = useCallback(
e => {
const newCanvasState = e.target.canvas.toJSON();
setCanvasState(newCanvasState);
// Limit history depth
setCanvasHistory(history => [...history, newCanvasState].slice(-4));
},
[setCanvasState, setCanvasHistory]
);
useEffect(() => {
const canvas = new fabric.Canvas(canvasRef.current);
canvas.loadFromJSON(initialState);
canvas.on("object:modified", onObjectModified);
setCanvas(canvas);
// Don't forget to destroy canvas and remove event listeners on component unmount
return () => canvas.dispose();
}, [canvasRef, onObjectModified, setCanvas]);
const moveHistory = useCallback(
step => {
const currentStateIndex = canvasHistory.indexOf(canvasState);
const prevState = canvasHistory[currentStateIndex + step];
canvas.loadFromJSON(prevState);
setCanvasState(prevState);
},
[canvas, canvasState, canvasHistory, setCanvasState]
);
const onUndo = useCallback(() => moveHistory(-1), [moveHistory]);
const onRedo = useCallback(() => moveHistory(1), [moveHistory]);
return (
<div>
<button onClick={onUndo} disabled={canvasHistory[0] === canvasState}>
Undo
</button>
<button
onClick={onRedo}
disabled={canvasHistory[canvasHistory.length - 1] === canvasState}
>
Redo
</button>
<canvas ref={canvasRef} width="300" height="300" />
</div>
);
}
另外,我在这里做了一个简单的工作示例
我有一个函数反应组件,它有一个从10000开始到0的计数器。 我正在组件安装期间使用useEffect挂钩设置setInterval回调。然后,回调更新计数器状态。 但是不知道为什么,值从来没有减少过。每次回调运行为10000。 (我正在使用react 功能组件如下所示: 这里是codesandbox的链接:链接
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