对于类组件,this.setState
在事件处理程序中调用批处理。但是,如果状态在事件处理程序之外更新并使用useState
hook,会发生什么呢?
function Component() {
const [a, setA] = useState('a');
const [b, setB] = useState('b');
function handleClick() {
Promise.resolve().then(() => {
setA('aa');
setB('bb');
});
}
return <button onClick={handleClick}>{a}-{b}</button>
}
它会立即渲染aa-bb
?或者它将是aa-b
,然后是aa-bb
?
如果事件处理程序是基于反应的react
,则它会批量更新。这对于setState或useState调用都是正确的。
但如果事件是基于非反应的
,即setTimeout、Promise调用,它不会自动批处理。简而言之,任何来自Web API的事件。
目前,在React v16及更早版本中,默认情况下仅批处理React事件处理程序内部的更新,如单击
或更改
等。所以就像类一样,状态更新在钩子中也是以类似的方式批处理的
当您需要时,有一个不稳定的API可以在事件处理程序之外强制批处理罕见的情况。
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => { ... })
计划在v17或更高版本的未来版本中批处理所有状态更新。
现在,如果事件处理程序中的状态更新调用处于异步函数中,或者由于异步代码而被触发,它们不会在直接更新被批处理的地方被批处理
其中,没有同步代码的状态更新是批处理的,而异步代码更新不是批处理的
function App() {
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0);
// async update from useEffect
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
setCount1(count => count + 1);
setCount2(count => count + 2);
}, 3000);
}, []);
const handleAsyncUpdate = async () => {
await Promise.resolve("state updated");
setCount1(count => count + 2);
setCount2(count => count + 1);
};
const handleSyncUpdate = () => {
setCount1(count => count + 2);
setCount2(count => count + 1);
};
console.log("render", count1, count2);
return (
<div className="App">
<h1>Hello CodeSandbox</h1>
<h2>Start editing to see some magic happen!</h2>
<button type="button" onClick={handleAsyncUpdate}>
Click for async update
</button>
<button type="button" onClick={handleSyncUpdate}>
Click for sync update
</button>
</div>
);
}
https://codesandbox.io/s/739rqyyqmq
TL;DR–如果状态更改是异步触发的(例如,包装在promise中),则不会对其进行批处理;如果直接触发,将对其进行批处理。
我已经设置了一个沙箱来尝试:https://codesandbox.io/s/402pn5l989
import React, { Fragment, useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './styles.css';
function Component() {
const [a, setA] = useState('a');
const [b, setB] = useState('b');
console.log('a', a);
console.log('b', b);
function handleClickWithPromise() {
Promise.resolve().then(() => {
setA('aa');
setB('bb');
});
}
function handleClickWithoutPromise() {
setA('aa');
setB('bb');
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClickWithPromise}>
{a}-{b} with promise
</button>
<button onClick={handleClickWithoutPromise}>
{a}-{b} without promise
</button>
</Fragment>
);
}
function App() {
return <Component />;
}
const rootElement = document.getElementById('root');
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
我制作了两个按钮,一个触发封装在promise中的状态更改,就像在代码示例中一样,另一个直接触发状态更改。
如果您查看控制台,当您按下“带promise”按钮时,它将首先显示a aa
和b b
,然后显示a aa
和b bb
。
因此答案是否定的,在这种情况下,它不会立即渲染aa-bb
,每个状态更改都会触发一个新的渲染,没有批处理。
但是,当您单击“无promise”按钮时,控制台将立即显示a aa
和b bb
。
因此,在本例中,React会对状态更改进行批处理,并同时对两者进行一次渲染。
问题内容: 对于类组件,如果在事件处理程序内部,则调用批处理。但是,如果在事件处理程序外部并使用钩子来更新状态,会发生什么? 它会立即渲染吗?还是会然后呢? 问题答案: TL; DR –如果状态更改是异步触发的(例如,包装在Promise中),则不会进行批处理;如果直接触发它们,将对其进行批处理。 我已经设置了一个沙箱来尝试一下:https : //codesandbox.io/s/402pn5l
在基于类的React组件中,我们可以使用setState的函数形式定义处理函数,例如: 其中,两个参数表示传递给此组件的先前状态和更新的道具。 类似地,我们有一个函数形式,使用useState钩子在函数组件中设置状态,如下所示: 但正如我们所看到的,useState钩子中的函数形式缺少表示更新的道具的第二个参数 这是React开发团队故意留下的吗?在useState钩子中设置状态时,我们如何访问更
它几乎添加了一个对象,该对象包含来自主窗体的子窗体的值。 这是我用作按钮的函数的函数。 这将一个新对象添加到一个名为的状态,该状态是一个对象数组。 提前谢了。
问题内容: 我正在尝试新的React Hooks,并有一个带有计数器的Clock组件,该计数器应该每秒增加一次。但是,该值不会增加到超过一。 问题答案: 原因是传递给的闭包中的回调仅访问第一个渲染器中的变量,而无法访问后续渲染器中的新值,因为第二次未调用。 回调中的值始终为0 。 就像您熟悉的状态挂钩一样,状态挂钩有两种形式:一种是处于更新状态的状态,另一种是将当前状态传入的回调形式。您应该使用第
我正在试用新的反应挂钩,并有一个时钟组件,计数器应该每秒钟增加一次。但是,该值不增加超过1。
我有点像: 设置状态仍然是异步,那么等待这个调用完成的最佳方法是什么? 似乎不像那样接受回调。 在上面,我们希望按顺序运行每个setwhater调用。这是否意味着我们需要设置许多不同的useEffect挂钩来复制这种行为?