最近我有一个新的项目使用Box2D作为物理引擎。尸体的位置有点问题。
我想在sprite上绘制图像,所以我只使用body.getPosition
作为图像的位置。但是我发现body.getPosition
返回的值与body.getWorldCenter
相同,我只是想知道我做错了什么。
很抱歉在阅读手册之前发帖。
在RTM之后,我得到了物体有两点,第一是原点,第二是质心,所以一个规则形状的世界中心总是和它的原点相同。很抱歉把它贴出来。
您是否在userdata中为身体设置了图像?你得到身体的位置,但你需要有一个功能,运行每个世界滴答,可以设置图像位置到新的位置。Box2d只是定义模拟的数字。这些数字是不断更新的,所以图像需要有位置设置,每次有一个游戏滴答。希望这有帮助
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