我想先说一下,我确实查过这个问题,但每个似乎有类似问题的人都找到了一个不适合我的解决方案。我正在使用Python3.4.3 64位和pygame 1.9.2a,并在标题中说明了错误。目前我的代码如下所示:
import pygame
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (200,0,0)
bright_red = (255,0,0)
green = (0,200,0)
bright_green = (0,255,0)
blue = (0,0,200)
bright_blue = (0,0,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('Le jeux')
clock = pygame.time.Clock()
thatonething = pygame.image.load('thatonething.png')
def thatonething(x,y):
gameDisplay.blit(thatonething,(x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
print(event)
gameDisplay.fill(white)
thatonething(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(30)
pygame.quit()
quit()
运行它给了我以下信息:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Windows 8/Desktop/Scripts/New folder/Main.py", line 39, in <module>
thatonething(x,y)
File "C:/Users/Windows 8/Desktop/Scripts/New folder/Main.py", line 24, in thatonething
gameDisplay.blit(thatonething,(x,y))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not function
提前谢谢,如果这听起来像个愚蠢的问题,我很抱歉。
编辑:多亏了布莱恩,这个问题现在已经解决了。对于任何有类似问题的人来说,以后可能会看到这个,更正后的版本是这样的:
import pygame
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (200,0,0)
bright_red = (255,0,0)
green = (0,200,0)
bright_green = (0,255,0)
blue = (0,0,200)
bright_blue = (0,0,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('Le jeux')
clock = pygame.time.Clock()
thatonething = pygame.image.load('thatonething.png')
def somefunction(x,y):
gameDisplay.blit(thatonething,(x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
print(event) #This creates a log of the events that pygame has been handling.
gameDisplay.fill(white)
somefunction(x,y)
pygame.display.update() #Updates everything "pygame.display.flip()" updates just one thing
clock.tick(30) #This defines the refresh rate i.e. 30 in brackets gives 30 fps
pygame.quit() #Closes the game (with the next line)
quit()
关键的区别在于'that onets'不再是函数的名称。
你有一个功能:
def thatonething(x,y):
gameDisplay.blit(thatonething,(x,y))
当您放置gameDisplay.blit(thatoneting,(x,y))
时,它将参数解释为1:thatoneting
,2:(x,y)
。
您可能打算将其他内容作为输入输入到gameDisplay.blit
,因为即使删除逗号,也会有一个无限递归。
我不确定这个函数在做什么,但是你可能想考虑重新设计它。
我从youtbe视频中编码了这个,他似乎做得很好,但当我尝试时,我在底部得到了错误消息,我很困惑,我需要帮助。 当我运行程序时,我得到错误: 我不知道这意味着什么也不知道怎么解决 这就是解决办法 你有两个问题。你的第一个是,你把引号周围,使它成为一个字符串而不是一个表面.你的第二个是,你把一个元组的第二个参数,而不是rect
我正在编写一个小型python游戏,我的一些代码似乎不起作用。看一看: 是啊......所以错误是:
我有一个问题,我做了一个乒乓游戏,但我有一个问题,把分数打印到pyplay窗口。 我得到错误'TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是str 我在文本中输入了blit,但出现了一个错误。我知道代码乱七八糟,我稍后会修复它
我无法理解Stackoverflow中的其他问题。当圆圈向屏幕末端移动时,它会向相反方向移动。 发出错误消息而未执行。 screen.blit(圆圈,[x,y]) 类型错误:参数1必须是pygame.Surface,而不是pygame.Rect 有什么问题吗?
我正在用python制作一个潜艇游戏,但当我试图运行它时,解释器给了我一个非常奇怪的错误:“TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是type。”我试图在网上搜索我的答案,但这似乎不是很常见的错误。我也试着自己去发现错误,但我觉得一切都很好。下面是我认为错误所在的部分代码: