有没有一种方法可以定义一个既可以从“const”访问又可以从“const”访问的成员函数
我需要这个来实现list类的sList。在其中,我想声明一个函数,它将另一个函数作为参数,该函数的指针为“const”或“non-const”,指向当前的sList结构中的每个列表,并将其调用。
声明如下:
template <typename T>
struct sList
{
sList(initializer_list<T>);
inline void DoForEachList(auto pFunc)
{
for(auto p = this; p; p = p->pNext)
pFunc(p);
}
~sList();
T dat;
sList *pNext = nullptr;
};
我使用autopFunc
,因为我也想最终传递lambda。所以现在如果我有一个这种类型的const对象并从中调用'DoForEachList'作为参数lambda函数传递,类型'auto'中有1个arg。我的编译器会失败,如下所示:
错误:传递const sList
以及调用
DoForEachList
的代码:
void main()
{
extern const sList<unsigned char> cvobj;
cvobj.DoForEachList([] (auto pCurr) {/* Do something */});
}
是否有某种方法可以这样定义DoForEachList成员函数(或成员函数的模板):
template <typename T>
struct sList
{
inline void DoForEachList(auto pFunc) auto //either 'const' or none
{
for(auto p = this; p; p = pNext->pNext)
pFunc(p);
}
//...
};
您应该只使用const成员函数,并使成员变量可变,这会告诉编译器/您成员不会影响类的“已更改”行为。如果不是这样,请重新考虑您的设计,因为这并不完全正确<代码>可变(code>mutable)更为正确,例如,需要修改地图的键,使其不影响该地图中的顺序,但即使这样。。。
代码示例:
struct Bla
{
void increment() const { i++; }
private:
mutable int i = 0;
};
int main()
{
const Bla bla;
bla.increment();
}
现场演示。
根据@dyp在评论中的回答:
如果要重载此的常量,确实需要两个单独的函数。但是,您可以通过将工作卸载到助手函数来最小化重复。
@dyp建议使用朋友函数模板,但朋友函数没有权限改造,所以我通常更喜欢静态成员函数;然后您可以将其设为私有或受保护:
template <typename T>
struct sList
{
void DoForEachList(auto pFunc)
{
DoForEachListHelper(*this, pFunc);
}
void DoForEachList(auto pFunc) const
{
DoForEachListHelper(*this, pFunc);
}
private:
static void DoForEachListHelper(auto&& self, auto pFunc)
{
for(auto p = &self; p; p = pNext->pNext)
pFunc(p);
}
};
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