嗨,我正在努力实现这样的目标:
因此,thead是屏幕宽度的100%,但tbody是居中的。
我有以下标记:
<table>
<thead>
<tr>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
</tr>
</tbody>
</table>
我还做了一个JSFiddle:http://jsfiddle.net/3KYWL/
编辑:抱歉,我应该提到,因为我使用的是datatables jQuery插件,所以我必须:
请看下面的jsfiddle。http://jsfiddle.net/3KYWL/13/
HTML:
<table class="centered">
<thead>
<tr>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
<th>Test</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
<td>Test</td>
</tr>
</tbody>
</table>
CSS:
table {
border-spacing: 0;
border-collapse: collapse;
}
.centered{
margin:auto;
width:100%;
}
thead th, tbody td {
padding:15px;
text-align:left;
}
thead {
background:green;
display: table;
width: 100%;
}
thead tr {
width: 75%;
display: table;
margin: 0 auto;
}
tbody {
width: 75%;
display: table;
background:aqua;
margin: 0 auto;
}
结果:
开发的过程中你可能会遇到这样一个问题,通过鼠标拖动使浏览器的窗口变大,因为Threejs渲染器的渲染尺寸范围没有跟着变化,出现局部空白区域。对于这种情况要做的就是重新获取浏览器窗口新的宽高尺寸,然后通过新的宽高尺寸更新相机Camera和渲染器WebGLRenderer的参数即可。 视图矩阵.matrixWorldInverse和投影矩阵.projectionMatrix 所谓相机对象Camera本
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