我正在尝试使用递归算法构造DFS树。
这个的伪代码是:
DFF(G)
Mark all nodes u as unvisited
while there is an unvisited node u do
DFS(u)
.
DFS(u)
Mark u as visited
for each v in u's neighbor do
if v is not marked
DFS(v)
虽然通过为未访问/访问的节点构造某种数据结构、为它们分配动态分配或某种声明,我可以用命令式语言以简单的方式很容易地实现这一点,但对于Haskell来说,这是不可能的,因为Haskell的纯净性使我无法在传递参数时更改数据。
data Graph a = Graph [(a,[a])] deriving (Ord, Eq, Show)
data Tree a = Node a [Tree a] deriving (Ord, Eq, Show)
type Point = (Int, Int)
type Edges = [Point]
type Path = [Point]
pathGraphFy :: Graph Point -> Point -> Tree (Point,Path)
pathGraphFy inputGraph point = getPathVertex inputGraph (point,[])
getPathVertex :: Graph Point -> (Point, Path) -> Tree (Point,Path)
getPathVertex inputGraph (point,path) =
Node (point,point:path) (map (getPathVertex inputGraph) [(x,(point:path)) | x<- neighbors, x `notElem` path])
where neighbors = pointNeighbor inputGraph point
pointNeighbor :: Graph Point -> Point -> Edges
pointNeighbor (Graph (x:xs)) point =
if fst x == point then snd x else pointNeighbor (Graph(xs)) point
这是我使用DFS ish(或者更确切地说是BFS ish)算法进行图形遍历时得到的结果,但问题是它将再次访问不在点路径中的所有点。(即,如果存在一个循环,它将以顺时针和逆时针两种方式移动)
我也尝试过用访问点来处理另一个图,但失败了,因为通过参数传递的图只保存遍历中的图的数据(即不是全局的)
如果只有动态分配或静态数据来保存全局级别的数据是可能的,这可以很容易地解决,但我对Haskell有点陌生,我无法在web上找到关于这个问题的答案。请帮帮我:(提前谢谢。
(P. S)我尝试过使用访问节点的传递列表,但它不起作用,因为当递归返回时,访问节点的列表也会返回,使得无法跟踪数据。如果有一种方法可以使地图或列表全局化,那么可以这样实现它。尽管下面的答案是一个链接唯一的答案,但它对为什么不能(或不应该)实施有很好的解释。
没有任何东西可以阻止您在函数参数/返回值中编码状态。经典的DFS可能如下所示:
import qualified Data.Map as Map
import qualified Data.Set as Set
newtype Graph a = Graph (Map.Map a [a]) deriving (Ord, Eq, Show)
data Tree a = Tree a [Tree a] deriving (Ord, Eq, Show)
dfs :: (Ord a) => Graph a -> a -> Tree a
dfs (Graph adj) start = fst $ dfs' (Set.singleton start) start
where
neighbors x = Map.findWithDefault [] x adj
dfs' vis x =
let (subtrees, vis') =
foldr
(\y (subtrees, vis) ->
if Set.member y vis
then (subtrees, vis)
else let vis' = Set.insert y vis
(t, vis'') = dfs' vis' y
in (t : subtrees, vis'')
)
([], vis)
(neighbors x)
in (Tree x subtrees, vis')
除了Map/Set
,还可以使用持久哈希表或整数映射/集,具体取决于节点类型。
为了避免显式状态,您应该使用状态单子:
import Control.Applicative
import Control.Monad.State
import Control.Monad
import Data.Maybe
{- ... -}
dfs :: (Ord a) => Graph a -> a -> Tree a
dfs (Graph adj) start = evalState (dfs' start) (Set.singleton start)
where
neighbors x = Map.findWithDefault [] x adj
dfs' x = Tree x . catMaybes <$>
forM (neighbors x) (\y -> get >>= \vis ->
if Set.member y vis
then return Nothing
else put (Set.insert y vis) >> Just <$> dfs' y)
涉及传递和返回状态或使用状态单子的答案比这种方法更加透明,但正如下面的文章所提到的,这种方法效率不高,也不能很好地推广。也就是说,无论您在这个答案中需要什么,都值得学习状态单子并在Haskell中使用不可变数据。
另一篇答题论文中的论文对所谓归纳图的使用进行了相当学术性的讨论。幸运的是,本文作者非常友好地将此方法实现为Haskell库,fgl
。我将介绍一些关于将数据附加到节点等的细节,并展示如何使用此库实现DFS。修改此算法以生成树而不是列表很容易,而且列表版本更简洁。
dfs :: Graph gr => [Node] -> gr a b -> [Node]
dfs [] _ = []
-- this equation isn't strictly necessary, but it can improve performance for very dense graphs.
dfs _ g | isEmpty g = []
dfs (v:vs) g = case match v g of
(Just ctx, g') -> v:dfs (suc' ctx ++ vs) g'
_ -> dfs vs g
这里的关键是match
,它将一个图分解为一个顶点的所谓Context
,剩下的图(match返回一个可能是Context
,以覆盖不在图中的顶点的情况)。
顶点Context
的概念是归纳图的核心:它被定义为元组
(adjIn, nodeId, nodeLabel, adjOut)
其中adjIn
和adjOut
是(edgeLabel,nodeId)
对的列表。
请注意,此处使用的术语标签比较松散,指附加到顶点或边的常规数据。
suc'
函数获取一个上下文并返回一个节点列表,这些节点是上下文中该节点的后续节点(adjOut
,删除边标签)。
我们可以建立这样的图表
用这样的代码
testGraph :: DynGraph g => gr a b
testGraph =
let nodes = [(i, "N" ++ show i) | i <- [1..5]]
edges = [(2,1,"E21")
,(4,1, "E41")
,(1,3, "E13")
,(3,4, "E34")
,(3,5,"E35")
,(5,2, "E52")]
withNodes = insNodes nodes empty
in insEdges edges withNodes
调用dfs testGgraph
生成[1,3,4,5,2]
。
注:我很无聊,偶然发现了这个问题,所以答案只是写了几个小时的调查和实验。
我正在为一个系统建模,该系统有一个创建资源的操作和其他消耗该资源的操作。然而,一个给定的资源只能被消耗一次——有没有一种方法可以保证在编译时这样做? 具体来说,假设第一个操作烘焙蛋糕,还有另外两个操作,一个用于“选择吃”蛋糕,另一个用于“选择吃蛋糕”,我只能做其中一个。 通过在我们使用蛋糕后在蛋糕上设置一个标志,很容易在运行时强制执行不保留已经吃过的蛋糕(反之亦然)的限制。但是有没有办法在编译时强
问题内容: 可以这样说: 问题答案: 没有,没有方便的运算符可将其添加到适当的范围之一。您必须对循环进行递减计数,这是正常的:
由于没有快速的lambda计算器,我使用上面的策略将非类型化lambda演算的术语编译为Haskell,以便快速计算它们。我对它的性能印象深刻:该程序创建了一个从到的数字列表,并在我的计算机上在不到一秒钟的时间内将它们相加。这比我预期的要快得多--只比Haskell直接等价物慢4倍--并且足以对我的目标有用。但是,请注意,为了满足类型系统的需要,我必须将函数和术语包装在fun/num构造函数下面。
本文向大家介绍Haskell优雅的镜片,包括了Haskell优雅的镜片的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 除了makeLenses用于生成Lenses的标准功能外,Control.Lens.TH还提供该makeClassy功能。makeClassy具有相同的类型,并以与基本上相同的方式工作makeLenses,但有一个关键区别。除了生成标准的镜头和遍历之外,如果该类型没有参数,它还将创
问题内容: 我有 而不是一个一个地执行每个功能,如下所示: 是否有内置的方法可以按类中的顺序遍历并执行每个函数? 问题答案: 不能。您可以访问,并依次调用每个值(对于不可调用的成员会捕获错误),但是顺序不会保留。 像您的示例一样,假设所有函数都没有参数。
到目前为止,我们已经讨论了许多类型的Haskell函数,并使用了不同的方式来调用这些函数。在本章中,将学习一些可以在Haskell中轻松使用的基本函数,而无需导入任何特殊的类。这些函数大多数都是其他高阶功能的一部分。 1. head函数 Head函数适用于列表。它返回输入参数的第一个,参数基本上是一个列表。在下面的示例中,我们传递一个包含个值的列表,并使用函数返回列表的第一个元素。 示例代码: 执