我正在尝试制作一个砖块游戏,在碰撞检测方面遇到了一些问题。如果你曾经玩过撞砖游戏,你知道在划桨时,如果球向左移动,而你击中了顶部的左侧,那么它会继续向右移动。不过,在这种情况下,如果你从右侧击球,那么球就会改变方向。而且如果你在桨的侧面撞击它,它会在Y轴上反弹。由于我不知道如何完成桨叶的顶部,我无法向您展示代码,因为我没有任何代码:)这是我用于侧面的代码:
Rectangle rect1 = new Rectangle((int) paddleDir, 570, imsLoader.getImage("paddle1").getWidth(), imsLoader.getImage("paddle1").getHeight());
Rectangle rect2 = new Rectangle((int) ballX, (int) ballY, imsLoader.getImage("ball").getWidth(), imsLoader.getImage("ball").getHeight());
if (rect1.intersects(rect2))
{
if (rect1.x == rect2.getMaxX() || rect1.getMaxX() == rect2.x)
{
ballVX = -ballVX;
clipsLoader.play("pattleHit", false);
}
else
{
ballVY = -ballVY;
ballY += 0.05;
clipsLoader.play("pattleHit", false);
}
}
发生的是,当球从侧面被击中时,它正好穿过划桨,划过整个地方,当球到达另一端时,它要么上升,要么下降!
你必须让球反弹,对吗?
让我们看一个例子。把最上面的方块想象成球(我画得没那么好)。当球从左边碰撞时,它应该向右移动,如果它从右边,那就向左移动。
你可以通过一件简单的事情来实现这一点。不要改变水平速度,而是反转垂直速度。
if (ball.getBounds().intersects(paddle.getBounds()))
{
ball.setVy(-ball.getVy());
}
很简单,对!
现在,让我们了解如何在砖上实现反弹效果。
这是一个球击中砖头的场景。红色区域是交叉点。现在请仔细注意。
>
如果交叉点宽度大于交叉点高度,则球击中了砖的底部或垂直侧面。
如果交点高度大于交点宽度,则为水平碰撞。
所以我们必须首先计算相交矩形。使用java非常简单。
Rectangle intersection = ball.getBounds().intersection(brick.getBounds());
现在让我们实现反弹。
if (intersection.width >= intersection.height)
{
ball.setVy(-ball.getVy());
}
if (intersection.height >= intersection.width)
{
ball.setVx(-ball.getVx());
}
就是这样,你应该让它功能齐全。
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我正在尝试为我的大学工作制作一个基于2D平台的游戏(在SFML)。我不是要求任何人为我编写一些代码,但如果有人能提供一些指示,我将非常感激:) 目前我有大约13门课,包括: BaseEntity(大多数游戏对象都是由此派生的) 玩家(继承自BE) 魔法宝石(玩家需要这些来通过关卡晋级) 平台 SolidBlock(从平台继承) 可以说,我已经构建了大部分的游戏“积木”--每个类都有自己的更新函数,
我正在创建一个突破游戏来熟悉Java。目前我已经把一切都做好了,但我注意到球似乎是朝着同一个方向飞的。 我已经对它进行了编程,当球碰到球拍时,Y速度是相反的。这是可行的,但球似乎遵循相同的路线。。。 如何让碰撞看起来更真实? 当球击中桨的左侧时,我想将其重新定向到左侧,但我不确定在哪个角度反射它。有人能提供一个公式来帮助我计算出当球接触桨的左侧或右侧时需要引导的角度吗?
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