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Java碎砖桨冲突检测

孟鹤龄
2023-03-14

我正在尝试制作一个砖块游戏,在碰撞检测方面遇到了一些问题。如果你曾经玩过撞砖游戏,你知道在划桨时,如果球向左移动,而你击中了顶部的左侧,那么它会继续向右移动。不过,在这种情况下,如果你从右侧击球,那么球就会改变方向。而且如果你在桨的侧面撞击它,它会在Y轴上反弹。由于我不知道如何完成桨叶的顶部,我无法向您展示代码,因为我没有任何代码:)这是我用于侧面的代码:

Rectangle rect1 = new Rectangle((int) paddleDir, 570, imsLoader.getImage("paddle1").getWidth(), imsLoader.getImage("paddle1").getHeight());
Rectangle rect2 = new Rectangle((int) ballX, (int) ballY, imsLoader.getImage("ball").getWidth(), imsLoader.getImage("ball").getHeight());
if (rect1.intersects(rect2))
{
    if (rect1.x == rect2.getMaxX() || rect1.getMaxX() == rect2.x)
    {
        ballVX = -ballVX;
        clipsLoader.play("pattleHit", false);
    }
    else
    {
        ballVY = -ballVY;
        ballY += 0.05;
        clipsLoader.play("pattleHit", false);
    }
}

发生的是,当球从侧面被击中时,它正好穿过划桨,划过整个地方,当球到达另一端时,它要么上升,要么下降!

共有1个答案

段干浩荡
2023-03-14

你必须让球反弹,对吗?

让我们看一个例子。把最上面的方块想象成球(我画得没那么好)。当球从左边碰撞时,它应该向右移动,如果它从右边,那就向左移动。

你可以通过一件简单的事情来实现这一点。不要改变水平速度,而是反转垂直速度。

if (ball.getBounds().intersects(paddle.getBounds()))
{
    ball.setVy(-ball.getVy());
}

很简单,对!

现在,让我们了解如何在砖上实现反弹效果。

这是一个球击中砖头的场景。红色区域是交叉点。现在请仔细注意。

>

  • 如果交叉点宽度大于交叉点高度,则球击中了砖的底部或垂直侧面。

    如果交点高度大于交点宽度,则为水平碰撞。

    所以我们必须首先计算相交矩形。使用java非常简单。

    Rectangle intersection = ball.getBounds().intersection(brick.getBounds());
    

    现在让我们实现反弹。

    if (intersection.width >= intersection.height)
    {
        ball.setVy(-ball.getVy());
    }
    
    if (intersection.height >= intersection.width)
    {
        ball.setVx(-ball.getVx());
    }
    

    就是这样,你应该让它功能齐全。

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