我有一个完全使用Android Studio开发的应用程序。我需要创建第二个应用程序,这个我想用phonegapp来完成。这两个应用程序相互关联...所以理想情况下,我想将它们合并到同一个应用程序中...合并并不意味着它们需要一起工作。我希望它们一起下载(作为同一个应用程序),并且能够在应用程序中从一个下载到另一个...所以它们可以完全是两个独立的应用程序,但用户会认为它只是一个应用程序。我希望我让自己很好地理解,混合应用程序使用带有Cordova插件的麦克风。有一次,我很想把它和iframe放在一起,但我们会失去在Android中调用语音识别Google原生的麦克风,将其转换为文本并传递给编辑文本。
所以我的问题是:
1)没有什么能阻止您拥有两个充当一个的应用程序(除了下载部分)。它们可以使用专用的Intent
s相互“说话”,并使用ContentProvider
s共享数据。您必须处理一个应用程序已安装而另一个未安装的情况。
2) 在这种情况下,我看不出麦克风有什么特别的问题。
然而,如果我是你,如果可能的话,我会选择使用单一应用。不过,我不确定phonegapp对这种实现的限制是什么。
是的,设置起来有点痛苦,但我让它正常工作。我没有使用PhoneGap,但我正在使用Construct和Cordova插件,所以它应该是一个类似的设置。
首先,我获取Cordova生成的所有Web文件并将它们放在资产
目录中(如果您没有资产目录,您可以在main
目录中创建一个)。然后我使用WebView
来显示内容:
public class CordovaActivity extends AppCompatActivity {
private WebView mWebView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_cordova);
mWebView = (WebView) findViewById(R.id.content);
WebSettings settings = mWebView.getSettings();
settings.setJavaScriptEnabled(true);
settings.setDomStorageEnabled(true);
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
settings.setAllowUniversalAccessFromFileURLs(true);
}
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
settings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false);
}
mWebView.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if(mWebView != null) {
mWebView.resumeTimers();
mWebView.onResume();
}
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
if(mWebView != null) {
mWebView.pauseTimers();
mWebView.onPause();
}
}
}
setJavaScriptEnable()
、setDomStorageEnable()
和setAllowUniversalAccessFromFileURLs()
设置都必须设置为true
,否则内容将无法加载。最后一个设置,setMediaPlayback必备的UserGesture()
,是允许音频播放所必需的。
不过,让Cordova内容与应用程序的其余部分交互需要做更多的工作;您必须使用JavaScriptInterface
才能做到这一点。
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