我正在为我的游戏创建一个关卡编辑器,但在将LwjglCanvas与JFrame一起使用时遇到了问题。我使用JFrame(而不是LwjglFrame)来保持引擎和关卡编辑器尽可能独立。我有两个JAR:WorldEditor.jar和GameEngine.jar。在WorldEditor内部,我有一个名为“测试”的按钮,该按钮假设是将GameEngine.jar(如果尚未加载)加载并将其启动(如果已经加载则重新发送)到应用程序主框架中。实际上,我要做的是将WorldEditor游戏容器(例如JFrame中的JPanel)Gdx.app.postRunnable
注入游戏应用程序,并用于将lwjglcanvas添加到注入的游戏容器中:
世界编辑方:
JPanel _gameContainer = new JPanel(); // is inside a JFrame
MyGame game = loadGame(_gameContainer); // load the GameEngine JAR, and retrive the game
GameEngine方面:
// container is the _gamecontainer of above
public void createGame(final Container gameContainer)
{
LwjglCanvas canvas = new LwjglCanvas(myapp, myconfig);
Gdx.app.postRunnable(new Runnable()
{
public void run()
{
gameContainer.add(canvas.getCanvas());
}
});
}
事实是,postRunnable
从来没有调用过(由于该应用程序在可见之前就不存在,我错了吗?)我已经尝试了很长时间,但是没有结果…
有人对我可以解决此问题有想法吗?还是至少有另一个(让我们说更容易些)方法来做到这一点?
您必须使用SwingUtilites.invokelater,因为postRunnable会发布到未运行的游戏循环。我会尝试从MyGame获取一个组件并添加它。如果返回组件,则没有dep。到LwjglCanvas。并不是很好,因为现在MyGame界面具有dep。摇摆,但值得一试,看看它是否能解决您的问题。
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