我正在尝试将国际象棋引擎作为一个有趣的项目,但为此我真的很想制作一个GUI。问题是我没有这方面的经验,所以我有点卡住了。我设法创建了棋盘,但有两件事我不知道如何做,在网上看只会让我更加困惑。
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如何根据电路板在计算机内存中的外观,将这些块添加到电路板中。(例如,如果引擎进行了移动,我希望该移动也发生在gui上,我将如何将两者联系起来?)
我如何判断用户在gui中单击的是哪个方块?
这是我到目前为止为gui编写的代码,虽然不多,但这是一项诚实的工作
private final JFrame gameFrame;
private Board board;
public Table() {
this.board = new Board();
this.gameFrame = new JFrame("Chess");
this.gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.gameFrame.setSize(527, 550);
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
public void paint(Graphics g) {
boolean white = true;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (white) {
g.setColor(new Color(240, 217, 181));
}
else {
g.setColor(new Color(181, 136, 99));
}
g.fillRect(j * 64, i * 64, 64, 64);
white = !white;
}
white = !white;
}
}
};
this.gameFrame.add(panel);
this.gameFrame.setVisible(true);
}
我知道我可能在问一些答案复杂的问题,但我只是在寻找一些我可以查到的东西或一些大致的方向
一种可能也是最有用的方法是实现鼠标侦听器,然后从其中一种方法中获取x y位置。
然后,当你用鼠标做一些动作时,你可以从鼠标事件中获得坐标 在每个方法中放置一些打印语句有助于观察正在发生的事情(什么方法正在处理什么鼠标移动)。
上面将用于演示这个过程。但稍后您应该实际上将侦听器添加到JGroup
上,并将JGroup
添加到框架中。
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我需要一个帮助来定位一个JPanel在一个特定的位置到一个Jframe。 我在一个扩展JFrame的类中有一个JPanel,我需要将这个JPanel放在一个特定的x,y位置。 是这样的: 我不需要一个LayoutManager的位置的JPanel,因为我需要把JPanel在一个特定的位置(像150,150的例子)。但是如果我panel.set位置(150,150),就像上面的代码一样,什么都不会发