我试图了解国际象棋编程中的位板表示是如何工作的,但我找不到关于一个细节的有用信息(或者只是无法正确翻译它^^)。我的问题是,如何自动生成掩码,以便在每个位置上移动每一个棋子。我假设它是一个矩阵,其中每个棋子类型都定义了他可以从该位置移动的每个字段(wP、bP、K、R、N、B的数组[5][64])。例如,对于下面的Rook on位置,只允许位置是:
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
1 1 R 1 1 1 1 1
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
我假设我必须为每一块类型和每一块瓷砖创建类似的东西,但我必须手动将其硬编码到数组中,还是有可能使这个过程自动化,并在程序运行后进行预计算?
因为国际象棋的规则定义得很好,所以你可以很容易地预先计算出你需要的所有比特板。例如,这里有一个函数(在python中)可以计算一辆车的合法移动:
import sys
def rook(x, y):
for i in range (1, 8):
for j in range (1, 8):
if x == i or y == j:
sys.stdout.write("1")
else:
sys.stdout.write("0")
sys.stdout.write("\n")
print "Bit board of legal moves for a rook at 1, 3:"
rook(1, 3)
您可能会以紧凑的格式存储它,而不是打印出位板,例如64位值的数组(因为8x8板需要每块板64位)。
这是一种相当极端的优化技术,因此其实现的细节将变得很复杂(调试起来很痛苦)。
我使用wiki bitboard页面作为参考。
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问题内容: 我有以下几点: 我想了解如何计算得出以下结果,例如: 12414 我对位掩码的工作原理一无所知,如果有人能给出一些提示并解释它如何达到这个数字,我将不胜感激。 问题答案: 该表达式等效于2的n次幂。 您撰写本文时,只要和相同,就不同。因此,您可以根据需要以简单的添加方式来考虑它。 数以二进制是所以它是下列标志的总和(或按位OR): 请注意,当从右到左读取时,包含的标志对应于在12414
这是一个关于如何使用魔法棋盘在国际象棋中验证滑动棋子移动的大局的问题。我只是想澄清一下,我不是在问魔法比特板在内部是如何工作的。 现在,关于这个问题的更多细节。我正在使用位板编写棋盘表示,我想使用魔术位板验证滑块移动。有人能列出如何实现这一目标的主要步骤吗?作为一个例子,考虑以下棋盘位置: 假设我们已经初始化并准备好使用所有魔术位板函数和数据结构。因此,仅使用魔法比特板的函数签名,您能否列出验证g
问题内容: 我正在使用PHP的用户角色/权限系统来编写脚本。 下面是使用位掩码方法获得phpbuilder.com权限的代码。 在该部分下面是一个简单得多的版本,w3hich可以在几乎没有该部分的情况下完成相同的操作。 许多人建议使用位运算符,例如PHP中的设置和其他内容,但我从来不明白为什么。在下面的代码中,使用第一个代码而不是第二个代码有什么 好处 ? 非位版本 问题答案: 为什么不这样做呢?
我试图找到/创建一个位旋转算法,该算法在-bit-count位掩码中生成s的所有
问题内容: 我希望我的位图具有屏幕的高度,并且具有比屏幕大的宽度,如果用户更改桌面,则可以向右或向左或向左移动一点,以便他可以看到整个图像。 这是我的代码,仅部分起作用: 谢谢! 问题答案: 您可以通过onOffsetsChanged()中的变量xPixels和yPixels获得准确的像素值。在这里查看我的答案:android动态壁纸缩放 例如,在onOffsetsChanged()中,您可以设置