我从这里获得关于如何克隆的提示:http://www.jusfortechies.com/java/core-java/cloning.php
现在,board对象由一个2D方形对象数组组成。每个方形对象都有一个piece字段,该字段要么为null(上面没有piece),要么引用一个piece对象(上面有一个piece)。board对象还有一个whiteKingSquare和一个blackKingSquare(都是方形对象),以便更快/更容易地定位白王或黑王。
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Board clonedBoard = (Board) super.clone();
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
clonedBoard.myBoard[i][j] = new Square(this, i, j);
clonedBoard.whiteKingSquare = myBoard[7][4];
clonedBoard.blackKingSquare = myBoard[0][4];
}
}
return clonedBoard;
}
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return (Square) super.clone();
}
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return (Piece) super.clone();
}
关于问题:
我有一个替代的解决方案,看看你喜不喜欢这个。
不需要使用克隆
!我前阵子写了一个中国象棋程序。让我解释一下我做了什么:(这只是一个大纲,你得自己做细节)
我有一个piece
s的2D数组和另一个按钮的2D数组。当用户单击某个片段时,Piece
类中的抽象方法getValidLocations
将被调用,该方法返回一组坐标,以指示Piece
的位置。当用户单击按钮时,片断被移动到按钮的位置。
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我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢
我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代
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