人们似乎在说malloc在使用数组时有多棒,当你不知道一个数组在编译时有多少元素时,你可以使用它(?)。没有malloc你就不能这么做吗?例如,如果我们知道一个字符串的最大长度为10,那么下面的结果是否足够接近同一事物?。。。除了能够释放内存之外。
char name[sizeof(char)*10];
和
char *name = malloc(sizeof(char)*10);
>
char*name=malloc(sizeof(char)*10);
第二个是在堆上分配的,应该用free
释放。否则它将在您的应用程序生命周期内保留。如果需要,您可以为第二个重新分配内存。
匿名用户
char name[sizeof(char)*10]; // better to use: char name[10];
在编译时静态分配一个大小为(char)*10个char元素的向量。sizeof运算符是无用的,因为如果您分配类型为T的元素数组,则分配的大小将已经是sizeof(T)*N,您无需进行计算。堆栈已分配,不需要空闲。通常,当您已经知道所需对象的大小(本例中为字符串的长度)时,可以使用字符名[10]。
char *name = malloc(sizeof(char)*10);
在堆中分配10字节的内存。分配在运行时完成,您需要释放结果。
第一种方法在堆栈上创建一个字符数组。数组的长度将是sizeof(char)*10,但由于char是按大小为1的标准定义的,您可以只写char name[10]
如果您想要一个足够大的数组来存储10个int(每个标准定义的大小至少为2个字节,但通常实现为4个字节),那么int my_数组[10]也可以工作。编译器可以计算出需要多少内存,无需编写类似int-foo[10*sizeof(int)]的代码。事实上,后者是不可预测的:根据大小(int),数组将存储至少20个int,但可能足够大,可以存储40个。无论如何,后一个代码段调用一个函数,malloc将尝试分配足够的内存来存储堆上的10个字符。内存未初始化,因此将包含垃圾。
堆上的内存稍慢,需要编写代码的您更加注意:您必须显式地释放它
同样:char
保证大小为1,因此
char*name=malloc(10)
在这里也可以。然而,当使用堆内存时,我(并非只有我一个人)更喜欢像这样分配内存:some\u ptr=malloc(10*sizeof*some\u ptr)
使用一些ptr,就像说这个指针指向的任何类型的大小的10倍。如果你以后碰巧更改了类型,你不必重构所有的malloc调用。
回答您的问题“没有malloc,您能做什么”的一般经验法则是,除非您必须使用malloc。堆栈内存更快,更容易使用,但数量较少。这个网站是以一个众所周知的问题命名的,当你把太多的东西推到堆栈上时,你会遇到这个问题:它溢出了。
当您运行程序时,系统会分配一块您可以自由使用的内存。这并不多,但对于简单的计算和调用函数来说已经足够了。一旦用完,您将不得不求助于从堆中分配内存。
但在这种情况下,一个10个字符的数组:使用堆栈。
其他需要考虑的事情:
数组是一个连续的内存块
指针不知道/无法告诉您分配的内存块有多大(sizeof(an\u数组)/sizeof(type)
与sizeof(A\u指针)
)
- 数组的声明不需要使用sizeof。编译器为您计算出大小:<代码>
检查此链接以了解数组和指针之间的差异
再看看这个问题的答案。它解释了为什么指针不能给出正在处理的内存块的确切大小,以及为什么数组可以<考虑一个尽可能支持数组的论点
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这个问题似乎离题了,因为它缺乏足够的信息来诊断问题 更详细地描述你的问题,或者在问题本身中包含一个最小的例子。 其中Fragment和Intent是构建类,FragmentABC是用户定义的类。 它非常基本,但仍然无法找出合理的差异来证明实例化。想知道这两种说法的区别是什么,请在你提供的答案中描述一下。