我正在尝试用JavaFX创建一个Snake克隆。游戏的一个要求是要有一种能量食物,它可以提高蛇的速度。
对于我的游戏循环,我使用带有单个KeyFrame
的Timeline
,它充当游戏刻度。每个游戏对象都渲染到Canvas
上。
蛇在21x21的网格中移动,每个细胞的长度为40像素。在我的实现中,蛇每滴答移动一个细胞(通过设计)。每个身体部分本质上是在当前方向上移动40像素。这意味着蛇的速度由游戏的滴答持续时间固定。
为了增加蛇的速度,我必须改变关键帧的持续时间,这会更新游戏状态并绘制到画布上。为此,我停止时间线,删除关键帧,并添加一个持续时间较短的新关键帧。
问题是为了做到这一点,我必须从游戏
类的一个依赖项(例如状态
类)中调用包含游戏循环的类中的一个方法。
private final Timeline loop = new Timeline();
public void setGameSpeed(GameSpeed speed) {
createLoop(speed.value);
}
private void createLoop(double duration) {
if (loop.getStatus().equals(RUNNING)) {
loop.stop();
}
if (loop.getKeyFrames().size() > 0) {
loop.getKeyFrames().removeAll(loop.getKeyFrames());
}
loop.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.seconds(duration), e -> {
state.update();
renderer.draw();
}));
loop.play();
}
到目前为止,我已经想出了两个解决方案。我可以让Timeline和相关的方法是静态的,或者将“Game”的实例传递给各自的依赖项。
有没有更优雅的方法来做到这一点?
一个选项是使用回调将委托方法传递到状态
。或者类似地,使用观察者模式通知游戏
,状态变化导致相应方法的调用。
另一个选项是让Game
定期读取State
的属性,以了解何时更改游戏速度。这样,状态
就不知道游戏
。
嗨,有没有什么方法可以提高滚动速度。我找到了一些解决方案,但都不适合我。这就是我尝试的: 或者使用css: 还有别的办法吗?编辑:上面的解决方案都不起作用,我试图使用大得离谱的数字,但滚动速度还是一样
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