我想知道为什么std::map和std::set使用std::less作为比较键的默认函子。为什么不使用一个类似strcmp的函子呢?类似于:
template <typename T> struct compare
{
// Return less than 0 if lhs < rhs
// Return 0 if lhs == rhs
// Return greater than 0 if lhs > rhs
int operator()(T const& lhs, T const& rhs)
{
return (lhs-rhs);
}
}
假设地图中有两个对象,分别是键1和键2。现在,我们要插入另一个具有键3的对象。
如果std::map::插入
使用比较
,那么只需一个调用就有足够的信息来做出正确的决定。
根据映射中键的类型,std::less::operator()(键1,键2)
可能很昂贵。
除非我缺少一些非常基本的东西,否则不应该使用类似于比较的东西,而不是作为比较键的默认函子?
基于树的容器只需要严格的弱总排序。
看https://www.sgi.com/tech/stl/StrictWeakOrdering.html
>
写访问
映射和集合的插入点完全由单个二进制搜索确定,例如lower_bound
或upper_bound
。二进制搜索的运行时复杂性为O(log n)
读取访问权限
这同样适用于搜索:搜索比线性等式扫描效率要高得多,因为大多数元素不需要进行比较。诀窍在于容器是订购的。
结果是,不需要存在平等信息。只是,这些项目可以具有同等的顺序。
实际上,这只意味着对元素类型的约束更少,在常见使用场景中实现需求和最佳性能的工作更少。总会有取舍。(例如,对于大型集合,哈希表(无序集和映射)通常更有效。请注意,它们确实需要相等的元素,并且使用哈希方案进行快速查找)
我决定向Alexander Stepanov(STL的设计师)询问这件事。我可以引用他的话如下:
最初,我提出了三方比较。标准委员会要求我改为标准比较运算符。我做了别人告诉我的事。20多年来,我一直主张在标准中添加3路组件。
但请注意,也许不太直观,双向并不是一个巨大的开销。你不必做两倍的比较。在向下的过程中,每个节点只有一个比较(没有等式检查)。代价是不能提前返回(当键位于非叶中时)和在最后进行一次额外的比较(交换参数以检查相等性)。如果我没记错的话
1 + 1/2*1 + 1/4*2 + 1/8*3 + ...
= 1 + 1/2+1/4+1/8+... + 1/4+1/8+... + ...
-> 3 (depth -> infty)
在包含查询元素的平衡树上平均进行额外比较。
另一方面,3路比较没有可怕的开销:无分支3路整数比较。现在,另一个问题是,在每个节点上用一个额外的分支来检查与0(相等)的比较结果,其开销是否比在最后额外进行3次比较要小。可能没什么大不了的。但我认为比较本身应该是三值的,这样就可以改变是否使用所有三种结果的决定。
更新:请参阅下面的评论,了解为什么我认为三向比较在树中更好,但在平面阵列中不一定更好。
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我知道了从< code>std::async返回的< code>future具有某种特殊共享状态的原因,通过这种状态,< code >等待返回的future发生在future的析构函数中。但是当我们使用< code>std::pakaged_task时,它的未来不会表现出同样的行为。要完成打包的任务,必须从< code>packaged_task显式调用< code>future对象上的< cod
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