先来看看下面这两行代码:
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;
这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温故而知新吧。
std::function介绍
类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。
通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1, …,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值。std::function使用 模板转换构造函数接收被包装的函数对象;特别是,闭包类型可以隐式地转换为std::function。
最简单的理解就是:
通过std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象;让我们不再纠结那么多的可调用实体。一切变的简单粗暴。
好用并实用的东西才会加入标准的。因为好用,实用,我们才在项目中使用它。std::function实现了一套类型消除机制,可以统一处理不同的函数对象类型。以前我们使用函数指针来完成这些;现在我们可以使用更安全的std::function来完成这些任务。
示例
#include <functional> #include <iostream> struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; } int num_; }; void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; } struct PrintNum { void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; } }; int main() { // 保存自由函数 std::function<void(int)> f_display = print_num; f_display(-9); // 保存 lambda 表达式 std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); }; f_display_42(); // 保存 std::bind 的结果 std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337); f_display_31337(); // 保存成员函数 std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; Foo foo(314159); f_add_display(foo, 1); // 保存成员函数和对象 using std::placeholders::_1; std::function<void(int)> f_add_display2= std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 ); f_add_display2(2); // 保存成员函数和对象指针 std::function<void(int)> f_add_display3= std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 ); f_add_display3(3); // 保存函数对象 std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum(); f_display_obj(18); }
输出:
-9 42 31337 314160 314161 314162 18
在设计回调函数的时候,无可避免地会接触到可回调对象。在C++11中,提供了std::function和std::bind两个方法来对可回调对象进行统一和封装。 可调用对象 C++中有如下几种可调用对象:函数、函数指针、lambda表达式、bind对象、函数对象。其中,lambda表达式和bind对象是C++11标准中提出的(bind机制并不是新标准中首次提出,而是对旧版本中bind1st和bind
在 C 中实现回调函数时,我是否仍应使用 C 样式函数指针: 或者我应该使用std::函数:
本文向大家介绍C++编程中队内联函数的理解和使用,包括了C++编程中队内联函数的理解和使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 函数调用过程 c++经过编译生成可执行程序文件exe,存放在外存储器中。程序启动,系统从外存储器中将可执行文件装载到内存中,从入口地址(main函数起始处)开始执行。程序执行中遇到了对其他函数的调用,就暂停当前函数的执行,并保存下一条指令的地址作为从被调函数返回后继续
本文向大家介绍c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind,包括了c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、符号修饰与函数签名 1、符号修饰 编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名。G
本文向大家介绍深入解析C++编程中类的封装特性,包括了深入解析C++编程中类的封装特性的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 共用接口和私有实现的分离 C++通过类来实现封装性,把数据和与这些数据有关的操作封装在一个类中,或者说,类的作用是把数据和算法封装在用户声明的抽象数据类型中。 实际上用户往往并不关心类的内部是如何实现的,而只需知道调用哪个函数会得到什么结果,能实现什么功能即可。 在声明了
本文向大家介绍C#函数式编程中的标准高阶函数详解,包括了C#函数式编程中的标准高阶函数详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 何为高阶函数 大家可能对这个名词并不熟悉,但是这个名词所表达的事物却是我们经常使用到的。只要我们的函数的参数能够接收函数,或者函数能够返回函数,当然动态生成的也包括在内。那么我们就将这类函数叫做高阶函数。但是今天我们的标题并不是高阶函数,而是标准高阶函数,