我正在开发将数据发送到zeromq
的应用程序。以下是我的应用程序的功能:
SendToZeroMQ
,它将数据发送到zeromq
这个想法非常简单,我必须确保我的重试策略工作正常,这样我就不会丢失数据。这是非常罕见的,但如果我们没有收到确认。
我正在考虑构建两种类型的RetryPolicies
,但我无法理解如何在此处构建与我的程序相对应的:
RetryNTimes:
在这种情况下,它将在每次重试之间的特定睡眠中重试N次,之后,它将删除记录。ExponentialBackoffRetry:
在这种情况下,它将指数级地继续重试。我们可以设置一些最大重试限制,之后它不会重试并会删除记录。下面是我的SendToZeroMQ
类,该类将数据发送到zeromq,还可以从后台线程每隔30秒重试一次,并启动responseplur
runnable,它将永远运行:
public class SendToZeroMQ {
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
private final Cache<Long, byte[]> retryQueue =
CacheBuilder
.newBuilder()
.maximumSize(10000000)
.concurrencyLevel(200)
.removalListener(
RemovalListeners.asynchronous(new CustomListener(), executorService)).build();
private static class Holder {
private static final SendToZeroMQ INSTANCE = new SendToZeroMQ();
}
public static SendToZeroMQ getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
private SendToZeroMQ() {
executorService.submit(new ResponsePoller());
// retry every 30 seconds for now
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (Entry<Long, byte[]> entry : retryQueue.asMap().entrySet()) {
sendTo(entry.getKey(), entry.getValue());
}
}
}, 0, 30, TimeUnit.SECONDS);
}
public boolean sendTo(final long address, final byte[] encodedRecords) {
Optional<ZMQSocketInfo> liveSockets = PoolManager.getInstance().getNextSocket();
if (!liveSockets.isPresent()) {
return false;
}
return sendTo(address, encodedRecords, liveSockets.get().getSocket());
}
public boolean sendTo(final long address, final byte[] encodedByteArray, final Socket socket) {
ZMsg msg = new ZMsg();
msg.add(encodedByteArray);
boolean sent = msg.send(socket);
msg.destroy();
// adding to retry queue
retryQueue.put(address, encodedByteArray);
return sent;
}
public void removeFromRetryQueue(final long address) {
retryQueue.invalidate(address);
}
}
下面是我的应答器
类,它轮询来自zeromq的所有确认。如果我们从zeromq获得确认,那么我们将从重试队列中删除该记录,这样它就不会被重试,否则它将被重试。
public class ResponsePoller implements Runnable {
private static final Random random = new Random();
@Override
public void run() {
ZContext ctx = new ZContext();
Socket client = ctx.createSocket(ZMQ.PULL);
String identity = String.format("%04X-%04X", random.nextInt(), random.nextInt());
client.setIdentity(identity.getBytes(ZMQ.CHARSET));
client.bind("tcp://" + TestUtils.getIpaddress() + ":8076");
PollItem[] items = new PollItem[] {new PollItem(client, Poller.POLLIN)};
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
// Tick once per second, pulling in arriving messages
for (int centitick = 0; centitick < 100; centitick++) {
ZMQ.poll(items, 10);
if (items[0].isReadable()) {
ZMsg msg = ZMsg.recvMsg(client);
Iterator<ZFrame> it = msg.iterator();
while (it.hasNext()) {
ZFrame frame = it.next();
try {
long address = TestUtils.getAddress(frame.getData());
// remove from retry queue since we got the acknowledgment for this record
SendToZeroMQ.getInstance().removeFromRetryQueue(address);
} catch (Exception ex) {
// log error
} finally {
frame.destroy();
}
}
msg.destroy();
}
}
}
ctx.destroy();
}
}
问题:
正如您在上面看到的,我正在使用
SendToZeroMQ
类将codedRecords
发送到zeromq,然后根据我们是否从Response sePoller
类返回了acknolWedsion,每30秒重试一次。
对于每个
codedRecords
,都有一个名为address
的唯一密钥,这就是我们将从zeromq中获得的确认。
我如何继续扩展这个示例以构建我上面提到的两个重试策略,然后我可以选择我想在发送数据时使用的重试策略。我想出了下面的接口,但后来我无法理解我应该如何实现这些重试策略并在我上面的代码中使用它。
public interface RetryPolicy {
/**
* Called when an operation has failed for some reason. This method should return
* true to make another attempt.
*/
public boolean allowRetry(int retryCount, long elapsedTimeMs);
}
我可以在这里使用番石榴重试或故障保护,因为这些库已经有很多重试策略,我可以使用吗?
这是对您的环境的一个有效的小模拟,展示了如何做到这一点。请注意,这里的Guava缓存是错误的数据结构,因为您对驱逐不感兴趣(我认为)。所以我使用了并发hashmap:
package experimental;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS;
import java.util.Arrays;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
class Experimental {
/** Return the desired backoff delay in millis for the given retry number, which is 1-based. */
interface RetryStrategy {
long getDelayMs(int retry);
}
enum ConstantBackoff implements RetryStrategy {
INSTANCE;
@Override
public long getDelayMs(int retry) {
return 1000L;
}
}
enum ExponentialBackoff implements RetryStrategy {
INSTANCE;
@Override
public long getDelayMs(int retry) {
return 100 + (1L << retry);
}
}
static class Sender {
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(4);
private final ConcurrentMap<Long, Retrier> pending = new ConcurrentHashMap<>();
/** Send the given data with given address on the given socket. */
void sendTo(long addr, byte[] data, int socket) {
System.err.println("Sending " + Arrays.toString(data) + "@" + addr + " on " + socket);
}
private class Retrier implements Runnable {
private final RetryStrategy retryStrategy;
private final long addr;
private final byte[] data;
private final int socket;
private int retry;
private Future<?> future;
Retrier(RetryStrategy retryStrategy, long addr, byte[] data, int socket) {
this.retryStrategy = retryStrategy;
this.addr = addr;
this.data = data;
this.socket = socket;
this.retry = 0;
}
synchronized void start() {
if (future == null) {
future = executorService.submit(this);
pending.put(addr, this);
}
}
synchronized void cancel() {
if (future != null) {
future.cancel(true);
future = null;
}
}
private synchronized void reschedule() {
if (future != null) {
future = executorService.schedule(this, retryStrategy.getDelayMs(++retry), MILLISECONDS);
}
}
@Override
synchronized public void run() {
sendTo(addr, data, socket);
reschedule();
}
}
long getVerifiedAddr() {
System.err.println("Pending messages: " + pending.size());
Iterator<Long> i = pending.keySet().iterator();
long addr = i.hasNext() ? i.next() : 0;
return addr;
}
class CancellationPoller implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
long addr = getVerifiedAddr();
if (addr == 0) {
continue;
}
System.err.println("Verified message (to be cancelled) " + addr);
Retrier retrier = pending.remove(addr);
if (retrier != null) {
retrier.cancel();
}
}
}
}
Sender initialize() {
executorService.submit(new CancellationPoller());
return this;
}
void sendWithRetriesTo(RetryStrategy retryStrategy, long addr, byte[] data, int socket) {
new Retrier(retryStrategy, addr, data, socket).start();
}
}
public static void main(String[] args) {
Sender sender = new Sender().initialize();
for (long i = 1; i <= 10; i++) {
sender.sendWithRetriesTo(ConstantBackoff.INSTANCE, i, null, 42);
}
for (long i = -1; i >= -10; i--) {
sender.sendWithRetriesTo(ExponentialBackoff.INSTANCE, i, null, 37);
}
}
}
这不是一个完美的方法,但也可以通过下面的方法来实现。
public interface RetryPolicy {
public boolean allowRetry();
public void decreaseRetryCount();
}
创建两个实现。重复
public class RetryNTimes implements RetryPolicy {
private int maxRetryCount;
public RetryNTimes(int maxRetryCount) {
this.maxRetryCount = maxRetryCount;
}
public boolean allowRetry() {
return maxRetryCount > 0;
}
public void decreaseRetryCount()
{
maxRetryCount = maxRetryCount-1;
}}
对于指数备份重试
public class ExponentialBackoffRetry implements RetryPolicy {
private int maxRetryCount;
private final Date retryUpto;
public ExponentialBackoffRetry(int maxRetryCount, Date retryUpto) {
this.maxRetryCount = maxRetryCount;
this.retryUpto = retryUpto;
}
public boolean allowRetry() {
Date date = new Date();
if(maxRetryCount <= 0 || date.compareTo(retryUpto)>=0)
{
return false;
}
return true;
}
public void decreaseRetryCount() {
maxRetryCount = maxRetryCount-1;
}}
您需要在SendToZeroMQ类中进行一些更改
public class SendToZeroMQ {
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
private final Cache<Long,RetryMessage> retryQueue =
CacheBuilder
.newBuilder()
.maximumSize(10000000)
.concurrencyLevel(200)
.removalListener(
RemovalListeners.asynchronous(new CustomListener(), executorService)).build();
private static class Holder {
private static final SendToZeroMQ INSTANCE = new SendToZeroMQ();
}
public static SendToZeroMQ getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
private SendToZeroMQ() {
executorService.submit(new ResponsePoller());
// retry every 30 seconds for now
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
for (Map.Entry<Long, RetryMessage> entry : retryQueue.asMap().entrySet()) {
RetryMessage retryMessage = entry.getValue();
if(retryMessage.getRetryPolicy().allowRetry())
{
retryMessage.getRetryPolicy().decreaseRetryCount();
entry.setValue(retryMessage);
sendTo(entry.getKey(), retryMessage.getMessage(),retryMessage);
}else
{
retryQueue.asMap().remove(entry.getKey());
}
}
}
}, 0, 30, TimeUnit.SECONDS);
}
public boolean sendTo(final long address, final byte[] encodedRecords, RetryMessage retryMessage) {
Optional<ZMQSocketInfo> liveSockets = PoolManager.getInstance().getNextSocket();
if (!liveSockets.isPresent()) {
return false;
}
if(null==retryMessage)
{
RetryPolicy retryPolicy = new RetryNTimes(10);
retryMessage = new RetryMessage(retryPolicy,encodedRecords);
retryQueue.asMap().put(address,retryMessage);
}
return sendTo(address, encodedRecords, liveSockets.get().getSocket());
}
public boolean sendTo(final long address, final byte[] encodedByteArray, final ZMQ.Socket socket) {
ZMsg msg = new ZMsg();
msg.add(encodedByteArray);
boolean sent = msg.send(socket);
msg.destroy();
return sent;
}
public void removeFromRetryQueue(final long address) {
retryQueue.invalidate(address);
}}
我无法计算出有关如何使用相关API-s的所有细节,但关于算法,您可以尝试:
schduleAtFixedrate
,在重试队列中找到具有最低when_is_next_retry
的消息(可能通过对绝对重试时间戳进行排序并选择第一个),并让执行器Service使用调度
和time_to_next_retry
when_is_next_retry
的新值插入回重试队列中(如果RetryPolicy返回-1,则可能意味着不再重试消息)我使用带有单个文件组件的网页包。 我的菜单标题中有一个Vue实例,用于显示购物车下拉列表: 我在同一页面中有另一个Vue实例(产品目录): 我想$emit一个事件从一个实例到另一个实例:当目录更改时,我想调用ShoppingCart中的函数。 我测试eventHub: 所以我在每个实例上导入事件: 目录中: 在购物车: 但这行不通。仅当$on和$emit位于Vue的同一实例中时,它才起作用。 我认
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问题内容: 我正在创建一个Web应用程序,并且很好奇如何在其中将数据发送到MySQL数据库。我有一个在用户按下按钮时调用的函数,我希望该函数以某种方式将数据发送到MySQL服务器。有谁知道如何解决这个问题?我尝试了npm MySQL模块,但似乎连接不正确,因为它是客户端。还有其他方法吗?我需要一个主意才能开始。 问候 问题答案: 您将需要一个服务器来处理来自React应用程序的请求并相应地更新数据