我对游戏编程相当陌生,刚刚开始考虑用libgdx构建我的第一个2d游戏。我已经搭建了一个舞台,演员们被吸引到屏幕上,通过动作、寻路等等。但是,当我创建几个阶段时,对于“Stage”类的用法,我有点困惑。最好的解决方案是只为所有扩展Stage的每个级别创建类,还是不需要,最好的解决方案是为每个级别创建类,并在其中包含一个Stage对象?希望这个问题不要太混乱,提前谢谢!
我不认为有必要扩展Stage
,拿一个Stage
作为参考,并将所有Actor
添加到其中就足够了
此外,每个级别不应该有一个类,而应该有一个类level
那么每个关卡都是该类关卡
的一个实例,或者更好的是,一次只有一个关卡
的实例,因为你不能同时玩超过一个关卡
。
所以基本上你有一个类级别
,它能够存储所有必要的信息,比如所有活着的暴徒
s,它们可以是演员
的子类,所有块
或墙
的子类,等等
那么,level1和level2之间的区别可能是,level1只包含1个Mob
,而在level2中,你必须与5个Mob
s战斗。
同样Level
可以包含一个Stage
的实例,你可以在其中添加所有Actor
s(Mob
s,Block
s,Player
)。
您还应该阅读libgdx wiki中的教程,它们可以帮助很多!
希望有帮助!
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