如果(0)块,我如何防止GCC消除里面的代码?
当我使用Visual Studio时,我的调试技巧之一是在程序中放入如下代码:
if (0)
do_some_debug_printing_and_checking();
然后,当遇到断点时,我单击do_some_debug_printing_and_checking()行,选择“设置下一个语句”并强制执行。
当我使用gcc/gdb作为后端时,“setnext语句”不再有效,因为gcc只是从if(0)语句中删除代码。
我当然使用-O0标志来禁用优化。我也尝试过-fno-dce-fno-tree-dce标志来显式禁用死代码消除,但没有效果:if(0)的内容只是不存在于二进制文件中,我不能使用set Next语句跳转到其中。
有没有什么好方法告诉gcc禁用if(0)内容的消除?
编辑:
感谢"附加变量"解决方案,但有2件事我不喜欢它:
真的,绝对没有办法让海湾合作委员会保留那个死代码?
我不会依赖gcc编译器标志来完成这项工作。编译器标志可以在不同版本的gcc之间更改,也可以在不同的编译器之间更改。您可能会发现自己需要在六个月内在Visual C中调试相同的代码。。。
@CharlesBailey为如何使用extern
变量提供了一个很好的建议。这里有一个替代方案,它不需要将变量暴露于整个模块或保存在静态存储中。
在if
语句的作用域中声明临时变量易失性
:
if (volatile bool dbg = false)
{
do_some_debug_printing_and_checking();
}
这使得临时变量的范围非常狭窄。volatile
限定符不允许编译器对变量进行任何假设,也不允许优化分支。
需要记住的一点是,变量总是分配在堆栈上,并且会一直保留在堆栈上,直到函数退出。这种方法和extern
方法都应该工作,但是有稍微不同的(可能可以忽略不计)权衡。
如果您愿意使用宏来帮助解决这个问题,那么您可以在将代码发布到生产环境时轻松禁用临时变量:
#ifndef IS_DEBUGGING
# define IS_DEBUGGING 0
#endif
#if IS_DEBUGGING
# define TMP_DBG_FLAG volatile bool dbg_flag = false
#else
# define TMP_DBG_FLAG false
#endif
然后声明你的if
声明如下:
if ( TMP_DBG_FLAG )
{
do_some_debug_printing_and_checking();
}
当您将IS_DEBUGGING定义为1时,本地变量将被创建、声明为volatile并保留。当您将IS_debugation定义为0时,宏将扩展为常量false
,编译器将优化分支。对于extern
方法也可以做类似的事情。
这几行额外的代码,但它们与您使用TMP_DBG_FLAG的次数无关。该代码也比使用大量的ifdef
可读性强得多。宏可以更安全一点(通过将__LINE__
的值附加到宏上),但这需要三个宏,而且可能没有必要:
#if IS_DEBUGGING
// paste symbols 'x' and 'y' together
# define TMP_DBG_FLAG_SYMCAT0(x,y) x ## y
// need one level of indirection to expand __LINE__...
# define TMP_DBG_FLAG_SYMCAT(x,y) TMP_DBG_FLAG_SYMCAT0(x,y)
# define TMP_DBG_FLAG volatile bool TMP_DBG_FLAG_SYMCAT(dbg_flag_,__LINE__) = false
#else
# define TMP_DBG_FLAG false
#endif
最简单的方法是使检查依赖于(比如说)一个具有外部链接的变量。
例如。
extern bool debug;
if (debug)
do_some_debug_printing_and_checking();
在命名空间范围的某处:
bool debug = false;
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