我的意思是当我使用“字符串”,“int”等关键字创建一个istance变量时。我能想象出那个变量。但当我使用类名创建实例变量时,我无法在脑海中想象任何东西。
谢谢你的关心
对于您的第二个问题,在C#中,类的实例总是一个引用变量。(推荐大家上网多看)。因此,在示例中:
class Student
{
Student st1;
}
str1
可以引用RAM中的区域。您可以将它描绘成指向矩形的箭头。箭头是引用矩形的变量,矩形是RAM上的位置。通过在类本身内部创建一个类的实例,我们实际上创建了一个指向一个新矩形的箭头,这个新矩形也有一个可以引用一个矩形的箭头,以此类推。
例如,创建一个节点列表是很有用的。每个节点引用另一个节点,如下所示:
class Node
{
public int number;
public Node next; // Here we create a new arrow to a new rectangle, which has an arrow too
}
Node first = new Node();
first.number = 1;
Node second = new Node();
second.number = 2;
first.next = second; // Here we "match" the arrow to a rectangle. The arrow is "first.next", and the rectangle is "second".
Node third = new Node();
third.number = 3;
second.next = third;
// We have a list: 1 -> 2 -> 3 -> null
// The end of the list is null, becuase third.next references to null (it references to no "rectangle")
Node first = new Node();
first.number = 1;
first.next = new Node();
first.next.number = 2;
first.next.next = new Node();
first.next.next.number = 3;
// In this way, we have only the "head" of the list ("first"), but we can get any node that in the list by typing "first.next. ....... .next"
// We can also iterate over the list:
Node p = first;
while (p != null) // while we are not in the end of the list
{
// Do something, like "Console.WriteLine(p.number);" or "p.number++;"
p = p.next; // We go to the next node
}
例如:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Node first = new Node();
int counter = 0;
first.number = counter;
counter++;
// Inialize a list of 10 nodes:
Node p = first; // We don't want to lost the "head" of our list, "first"
while (counter < 10)
{
p.next = new Node(); // We create a new node
p.next.number = counter; // And we initialize it
counter++;
p = p.next; // We go to the next node
}
// Now we print all the number in our list:
p = first; // We don't want to lost the "head" of our list, "first"
while (p != null)
{
Console.WriteLine(p.number);
p = p.next; // We go to the next node
}
}
}
输出:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
希望对您有所帮助!
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