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我很好奇java.util.random是否有种子具有奇怪/令人惊讶的属性。这几乎没有实际用途,但我仍然很好奇。
编辑:奇怪/令人惊讶的属性指的是重复值或非典型模式。
问题内容: 在此代码中: 每次输出为。 为什么是这样?不应该…好吧…随机吗?我认为该类使用,因此输出通常应该是随机的。有人可以解释一下吗? 问题答案: 由类生成的值是 伪随机的 :它们是基于种子值使用确定性算法创建的。通常,(例如,如果使用无参数的构造函数)种子是使用当前时间初始化的,这显然是唯一的值。因此,生成了唯一的“随机”序列。 在这里,您使用的是恒定的种子值,该值在代码执行之间不会改变。因
问题内容: 我正在为学校项目这样做(因此我不能使用任何高级功能),并且我正在使用Python 2.6.6。 我有一个从1到1000的数字列表,我的种子将是448。 如何使用该种子生成随机序列,以便列表中的数字位于不同的索引中? 知道种子后,是否有可能将列表中的元素返回到初始位置? 抱歉,如果我的问题令人困惑,但是英语不是我的母语。 谢谢。 问题答案: 结果是 您的列表现已伪随机化。 “伪”很重要,
我想从我的RESTendpoint抛出异常。不过,我对好的REST设计技术还不是太熟悉。请考虑以下内容... 而不是处理异常和显式地只返回响应 我可以使用ExceptionMapper映射DuplicateDataException,如下所示 虽然最终还是会返回响应,但是处理异常的一种方式(不管它们是否是RuntimeExceptions)是优先于另一种方式,还是这并不重要?我从来没有在RESTe
当你将本章节的程序运行了几遍后,你就会发现,我们所得到的随机数值都是一样的。很明显,他们不是所谓的随机出现的。 伪随机数出现的特性之一是如果一连串随机数出现的起始点一样,则这一串数字始终是一样的。随机数出现的起始点称作种子。每次运行C++程序时,它默认将随机数种子保持一致。 当你调试程序时,产生相同的序列对你是非常有用的。当你修改程序时,就可以有一个更好的比对。 如果你想换一组随机数,可以使用sr
问题内容: 我在JTextPane / JTextField(或它们下方的字体渲染中的某个地方)中发现了一个奇怪的错误。我想知道是否有人遇到过这种情况,并且可能对此有解决方案。 我试图在JTextPane中显示一些“特殊”或稀有字符,并且一旦更改JTextField的字体(与JTextPane完全无关!),JTextPane就会“分手”,不再显示这些字符字符。 这应该可以更好地解释我的意思: 编辑
例如下面的代码。它有一个随机类。然而,它总是在任何地方产生相同的输出。在这种情况下,哪一项是种子? 来源:link