对于下面所示的简单情况,主线程修改时是否需要锁定“stop”?虽然我知道在修改共享数据时锁定几乎总是一个好主意,但我不确定为什么在这种情况下有必要这样做。
std::condition_variable cv;
std::mutex mutex;
bool stop = false;
void worker() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
cv.wait(lock, [] { return stop; })
}
// No lock (Why would this not work?)
void main() {
std::thread(worker);
std::this_thread::sleep_for(1s);
stop = true;
cv.notify_one();
}
// With lock: why is this neccesary?
void main() {
std::thread mythread(worker);
std::this_thread::sleep_for(1s);
{
std::unique_lock<std::mutex>(mutex);
stop = true;
}
cv.notify_one();
mythread.join();
}
对于下面所示的简单情况,主线程修改时是否需要锁定“stop”?
是的,为了防止比赛。除了可以通过std::atomic
解决的从不同线程访问共享数据的问题之外,想象一下事件的顺序:
worker_thread: checks value of `stop` it is false
main_thread: sets `stop` to true and sends signal
worker_thread: sleeps on condition variable
在这种情况下,工作线程可能会永远Hibernate,并且它会错过将stop
设置为true
的事件,这仅仅是因为已经发送了唤醒信号,而它错过了它。
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需要检测两个对象的状态,并且任务需要实时。run方法使用while(flag)循环通过更改flag=false来结束线程的生命周期。线程通常需要运行40分钟或更长时间。使用线程池将导致核心线程池耗尽,而任务将进入队列,因为每个线程将运行40分钟,每个线程的执行时间非常长且不固定,因此必须有许多线程无法及时响应。 我尝试使用新线程(runnable)。Start()而不是使用线程池ThreadPoo