我正在开发跨平台的Unity应用程序。大约一个月前,我在Android和iOS上测试了应用程序,它们可以正确旋转。但现在Android应用程序没有旋转。但iOS应用程序仍然完美地旋转。
当我旋转移动设备时,我会在Android Monitor中收到下一条消息:
I/Process: Sending signal. PID: 2658 SIG: 9
我试图覆盖活动的<code>onConfigurationChanged(),就像这里一样,但它在手机旋转时不会调用,所以它会更早停止。
我在手机(Doogee X5 Max,API 23)和模拟器(API 19,22和23)上测试了此行为。结果是一样的。
它能引起什么?感谢您的回应。
可能最近几个版本的Android开发环境会有一些bug(我有Android Studio 2.3,Android SDK Tools 25.2.2,Unity 5.5.2f1),但是我在Google上没有找到类似bug的信息。
在测试期间,我更新了<code>AndroidManifest。xml文件,所有这些都开始工作。
请检查您的AndroidManifest。xml更新它
#include <stdio.h> #include <signal.h> void handler(int sig); void handler(int sig) { signal(sig, handler); printf("Receive signal: %d\n", sig); } int main(void) { signal(SI
问题内容: 我正在尝试在docker容器中运行用golang编写的服务器。例如: 如果我在本地计算机上运行此代码,则可以将其发送给with ,它将关闭应用程序。当我在docker容器中运行它时,我似乎无法使用杀死它。 然后,我继续使用docker向容器发送信号。 仍在运行… 仍在运行… 终于死了。 我没有在代码中捕获任何信号并忽略它们。我什至尝试增强上面的代码以捕获信号并将其打印出来(这在我的主机
我正在开发一款通过蓝牙记录数据的应用程序,但在收集数据数小时后,它会间歇性崩溃(这使得追踪错误变得很困难)。 logcat 输出不是很有帮助: http://i.imgur.com/EalnX.png 没有引发异常,也没有导致进程终止的线索。 我怎样才能弄清楚哪里出了问题?是否存在未由 logcat 显示的异常?如何跟踪此错误?
首先,我使用模拟器来测试这一点。我想用短信文本(作为参数发送)打开默认的SMS应用程序,并允许用户从那里获得控制权(以及内置的应用程序)。我使用以下代码: 当我按下按钮时,什么也没发生。我希望SMS默认应用程序打开,包含用户必须填写的文本和其他字段,然后发送消息。这是因为模拟器还是我的代码?我还在清单中指定了权限:
#include <stdio.h> #include <signal.h> void handler(int sig); void handler(int sig) { signal(sig, handler); printf("Receive signal: %d\n", sig); } int main(void) { signal(SI